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Alpha17
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&size(32){Alpha 17}; 司令官の追加を含むパッチアップデートです。 ゲームがクラッシュする場合はキャッシュのクリアや整合性の確認を試してみてください。 いくつかのModはバージョンアップに対応せずに正常に動作しない場合もあります。 #br ようこそ司令官。任務遂行のための準備は完了しています。 そうです。Squadプレイヤーのみなさん、究極的なリーダーシップをとる役割がSquadに上陸しました。破壊的は砲撃からUAV(無人偵察機)による偵察まで、司令官にはあなたのチームを勝利に導くための十分な要素が備えれています。 開発陣からゲームデザインの変更についてのメモもありますhttp://forums.joinsquad.com/topic/37954-beta-17-notes-from-game-design/ #br CENTER:#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=YMCwYUr_MVU); #br ''システム'' #br 司令官の役割 計画、そしてよりスムーズなチームの連携を維持した作戦の遂行およびその強化をもたらすために新しいリーダーシップの役割が導入されました。 この役割の目的はさまざまな分隊の間で情報を流し続けることであり、理想的な状況では司令官はチーム全体が従うべき柔軟性のある作戦を立案できます。 この役割についてさまざまなスタイルでプレイできるように考えていてプレイヤーが実際に試せるオプションを意図的に開いたままにしています。 例えば… -まず、司令官は自身の分隊を最小限の人員に保つことができ、主なチームの残りのプレイヤーを戦闘に集中させ、敵のがあればそのマークを設置して情報の管理を担ったり新しいFOBの建設予定を計画したりUAVを利用して敵の場所を偵察してマークし航空攻撃や砲撃のポイントを調整して破壊的な火力支援を提供することができます。 -司令官の役割は大人数を擁する完全な戦闘分隊(攻撃、防御の状況両面で)利用される可能性もあります。この「最前線」の司令官は司令官としての能力や各部隊を任務に割り当てることでチームを増強することができますが、より戦闘に直接的に関与することになります。 -また、司令官の他の活用方法としては物資の補給を司令官が担うことで物資供給の維持と情報収集と後方偵察に重点を置いて背面の安全地帯を構築することもできるでしょう。 民兵や反乱軍といった非正規軍の司令官には大規模な迫撃砲攻撃と操作可能な遠隔操作ドローンにアクセスできます。 この小型のドローンには非常に機動性があり、狭いスペースにも収まりますが最大高度は制限され、10分のバッテリー容量の制限があります。しかし、情報を集めたり敵に「とっておきの」サプライズを与えるのに十分な時間があるでしょう。 #br 司令官の詳細 -司令官の役割は志願と投票の流れによって成り立ちます。司令官の役割に立候補するためにはプレイヤーは少なくとも一人の分隊メンバーをもつ分隊長である必要があります。また、少なくとも3つ以上の分隊が成立するまで投票を開始することはできません。 -司令官が死亡するたびに5枚のチケットを喪失します(通常は1チケット)。射線に立ち入らないでください。 -正規軍の司令官はUAVにアクセスできます。アメリカ、イギリス、カナダ軍の場合はMQ-9,ロシア軍はPchela-1T,両方のモデルを遠隔地から偵察に利用できます。 -正規軍の司令官は155mmの砲兵部隊による砲撃を要請できます。砲兵は連続して直線上に移動しながら砲撃する弾幕射撃もしくはすべての砲撃が1つの場所をターゲットとする集中射撃を要請できます。 -正規軍の砲撃は正確ですが、主な射撃が開始されるまえに着弾地点の観測用の試射が2回行われます。 -従来の司令官は、A-10のガンラン(USA、GB、およびCAF)またはSU25ロケット攻撃(RUS)にアクセスできます。 -非正規軍の司令官は、集中した迫撃砲弾幕にアクセスできます。 重迫撃砲は精度が低く、スプラッシュダメージと貫通力は少ないですが、弾幕が始まる前に試射は行われません。(敵に砲撃が悟られ難いです) -非正規軍の司令官はMILとINSには、非常に機動性があり狭いスペースに収まる小型の遠隔操作型ドローンもありますが、最大高度は制限され、10分のバッテリー容量の制限があります。しかし、情報を集めたり敵に「とっておきの」サプライズを与えるのに十分な時間があるでしょう。 -コマンダーにも、SLが直接連絡するための直通チャネルがあり、デフォルトのキーバインドはテンキーの0です。 -正規軍の司令官の行動は、友好的な完全に構築されたHABの半径30m以内でなければなりません。 -非正規軍の司令官の行動は、友好的な完全に構築されたHABまたは友好的な車両の近くの半径30m以内でなければなりません。 -司令官はSkirmishゲームモードでは使用できません。 -司令官は、そのサイズのためにLogarマップとSumariマップでも利用できません。 -各司令官の能力には、新しい司令官が選出された場合にリセットされるクールダウンタイマーがあります。 #br コマンダーアクションクールダウンタイマー -砲撃、直線上 = 30分 -大砲、円状 = 30分 -迫撃砲攻撃 = 20分 -A10ガンラン= 15分 -SU25ロケットラン= 15分 -ハンドヘルドドローン= 10分、および前のドローンが破壊された場合の残りの飛行時間 -UAV = 10分 -注:時間は継続的なフィードバックに基づいて変更される場合があります。 #br ''ゲームモード'' -ゲームモード紹介の音声を追加。 (拠点のキャプチャー、破壊、喪失、およびラウンド勝利/敗北のすべての派閥側の音声) -すべての陣営に敗北時の音楽が追加されました。 -すべてのInvasionレイヤーは更新されて戦場の霧要素としてランダムキャプチャーポイントが利用されるようになりました。 -すべてのInvasionまっプレイヤーにおいて調整が入り、防衛側の開始チケットは100チケットから始まります。 -テリトリーコントロールのチケットの減少率が変更されました。 60-69%:1チケット/分 70-79%:2チケット/分 80-89%:3チケット/分 90-94%:30チケット/分 95-97%:60チケット/分 98-100%:120チケット/分 -テリトリーコントロールにおいて敵のアンカーポイントをキャプチャーしても分断メカニズムが発動しない問題を修正しました。 -正しくテリトリーコントロールのアンカーヘックスの隣接判定が計算されていなかった問題を修正しました。 -テリトリーコントロールおよびDestructionゲームモードの「プレイヤー接続時のラウンドスタートアップ」時間を他のすべてのゲームモードと同様に60秒に修正しました。 #br 歩兵戦闘 -リーン時のスタミナペナルティを追加しました。リーンしながらの移動時のスタミナ損失と射撃でのスタミナ損失を追加しました。 -姿勢によるスタミナ再生を追加しました。身をかがめて静止している間、スタミナはより速く再生します。最速の再生は、伏せた状態であり、なおかつ静止している間です。 -マクロによる連射の有効性を減らすために、セミオートショット速度リミッターが追加されました。セミオートショットは、1秒あたり0.125ショット(1秒あたり8ショット)に制限されています。この値は、将来のアップデートで微調整される可能性があり、将来的には個々の武器のバランスを取る可能性があります。 -傾きによって異なる移動速度を持つように更新しました。(傾いている間、しゃがんだ移動速度は半分になります。) -各勢力の固有の音声を持つように、メディックコールを更新。 (民兵は現在RUS音声をプレースホルダーとして使用しています。) -RPG7ランチャーの発射音が更新されました。 -VZ.61 Scorpionの発射音を更新しました。 -次の武器のテクスチャ品質を更新しました:M9a1ピストル、PPSH41、AKM、AK74およびRPK。 -傾向のあるリーントレースブロッキングを改善し、プレイヤーが急な丘の上で世界中を見ることができる可能性を減らしました(建物を透過してオブジェクトを見れてしまう可能性を減らしました)。今後のアップデートでこれについてさらに作業が行われる予定です。 -ラリースポーンウェーブに入るための最小待機時間を30秒に調整しました(20秒でした) -すべての歩兵キットを調整して、2個の煙幕手榴弾弾を持つようにしました。 -RPKおよびAKMドラム弾倉(現在8弾薬ポイント)およびRPKバナナ弾倉(現在3弾薬ポイント)の再補給ポイントが調整されました。 -Insurgent SL#2キットの要件を調整して、分隊の仲間を必要としないようにしました(すべての陣営の標準)。 -Insurgent SL#3を調整して、AKS74 1p29を取得しました(SKS PUの代わりに) -Insurgent LATおよびMedic SKS PU(Optic)マガジンカウントを12に調整。 -Insurgent Raiderキットの制限を調整-チームごとに4になりました。 -Insurgent / Militia Sapperキットの装備を調整:修復ツールを削除。 -Insurgent LATインベントリを調整:ライフルをAKMSに交換(以前は」vz61)。 -Insurgent SL1およびSL2インベントリを調整:サイドアームをvz61(以前はTT33)に交換しました。 -US / GB / RU戦闘エンジニアキットの制限:分隊毎に最大1(A16では同じ分隊毎に2)。 -使用するインベントリで両方のUS HATキットを調整:1x M3 MAAWSタンデム、1x M3 MAAWS HEAT、2 M3 MAAWS Smoke。 -M3 MAAWS HEATを調整して、RPG7 HEATと同様のダメージを与えました。 -チームごとに2つのキットに調整されたUS LATキット(AT4)。 -調整された米国陸軍のマークスマンの装備:バランスのために手榴弾を削除しました。 -敵のナイフがプレイヤーに制圧効果を与えるのを修正しました。 -双眼鏡、煙幕手榴弾、弾薬袋、地雷、土嚢の装備音の欠落を修正しました。 #br ''車両ゲームプレイ'' -移動している車両から飛び降りたプレイヤーに車両速度を継承させるようになりました。これによってプレイヤーが特定の速度を超えた車両から脱出するとプレイヤーは吹き飛んで地面に衝突したときにダメージを受けます。 -車両緊急復旧オプションが追加されました。ひっくり返り、スタックした車両に役立ちます。ラジアルメニューを使用してビークルの外側からアクセスすると利用できます。このアクションは、反転/スタックしたビークルを右に約40秒必要とします。 -すべての車両を更新して、新しく改善されたSpeed Dependent Gearboxシステムを使用するようにしました。エンジンの回転数比でギアをシフトする代わりに、車の速度に応じてギアがシフトするようになりました。これにより、車両は常に最高のギアで上り坂を走行します。 -迫撃砲、SPG9、およびその他の展開可能な三脚設置の砲塔回転音を更新しました。 -FV432タレットとM1A2ローダータレットのタレット回転音が更新されました。 -US Army MATVとUS Logistics Truckを更新して、他の車両に合わせてプレーンなグリーンの迷彩とシェブロンのマーキングを使用するようにしました。 -ヘリコプターのダメージエフェクトを更新して、視認性と壮大さを高めました。 (これは技術用語です。) -ヘリコプターを更新して、アクティブな飛行中に微妙なカメラの揺れが発生するようにしました。カメラの揺れの強さは、エンジンのRPMに基づいています。 -エンジンが無効になった後でも、しばらくの間操縦できるように、ヘリコプターを更新しました。 -ヘリコプターのテールとメインローターコンポーネントを更新しました。これらのコンポーネントは、衝突をブロックするオブジェクトがある場合でも修復できるようになりました。修復ウィジェットには、障害を示すUIメッセージが表示されます。障害物が取り除かれず、エンジンがオンになると、ローターが再び破損します。エンジンを再びオンにする前に、ローターの障害物をすべて取り除いてください。 -ヘリコプターの操作感度を調整しました。 -UH60およびMI8の耐久値の変更:テールおよびメインローター:400hp(300からアップ)、エンジンコンポーネント:1200(1500からダウン)。 -調整済みFV510:弾薬ラックを削除しました。 戦車とATGMを搭載したIFVは、現在、弾薬ラックの脆弱性コンポーネントを搭載している唯一の車両です。 -BMP-1 ZU23を調整して、操作にクルーマンキットが不要になりました。 -ウラルZU23、BMP-1 ZU23、およびMTLB ZU23の弾倉数を5から10に増やしました。 -MATV、FV432、およびTechnical Dshkの弾倉数を7から10等に増やしました。 -乗り物を降りた後、プレイヤーが常に東を向く問題を修正。 -.cfgファイルで手動で設定されるヘリコプターの入力ヨー乗数を修正しました。 -ヘリコプターの着陸カメラのミニマップ上の回転を修正しました。 -ヘリコプターの高度計が1500mを超えると正確にならない問題を修正。 -サーバーに再接続した後、ヘリコプターの残骸が見えない問題を修正。 -テクニカル(UB32)S5ロケット弾がより長い範囲で表示されない問題を修正。 -S5ロケットの発射物(UB-32 S5ロケットで技術的)がメインベースプロテクションゾーン内から発射できる問題を修正しました。発射物は常に破壊されますが、他のクライアントの観点からは、発射物が発砲しているように見える可能性がまだあります。将来的には、車両がメインベースプロテクションゾーン内で発砲するのを完全に排除する予定です。 -現在のギアに追加のチェックを追加することにより、すべての装軌車両がその場でうまく回転しない問題を修正しました。 -FV432、MTLB ZU23、BMP1 ZU23、およびBTR80の再出現時間をすべてのレイヤーで6分に修正しました。 (以前は一部のレイヤーで10分。) -ロシア軍の砂漠仕様と民兵のBTR80司令官席に、誤った乗組員キット要件がなくなりました。 -時々問題が発生するT62砲塔の衝突を修正しました。 -S5ロケットを修正して、煙の軌跡に正しい持続効果を持たせました。 -戦車の残骸周辺の特定の状況で発生する奇妙なテレポートバグを修正しました。球体を挑発しないでください。 -ヘリコプターのローターのダストがコックピットのガラスと適切にブレンドされる問題を修正。 #br ''設置物のゲームプレイ'' -Insurgent HAB を新しいインテリアレイアウトに更新して、上に出現するプレイヤーを排除できるようにしました。 上部でのスポーンは未だに時々発生する問題であり、今後のアップデートで修正される予定です。 -ZU23と迫撃砲の衝突が修正され、車両と車両物理ボディと正しく衝突するようになりました。 -M252モルタルの金属が暗すぎる問題を修正。 (すみません、ブラインドガーディアンのファン。) #br ''ユーザーインターフェイス'' -分隊リストを折りたたむためにコマンド画面にトグルを追加し、マップを全画面表示で表示できるようになりました。 (特に司令官にとって有用です。) -HUDでテキストチャットを表示または非表示にするために、展開およびコマンド画面にチャットバブルトグルを追加しました。 (UIオプションでもアクセスできます。) -チケット差分に基づいて、新しいラウンド終了テキストメッセージを追加しました。 -SLに「敵のヘリコプター」のスポットマップマーカーを追加しました。(敵のヘリコプターを発見!!) -ミニマップのディレクター線のマップコントロールに切り替えオプションを追加しました。デフォルトはオンです。 -サーバーメッセージに表示される[GAMENOTIFICATION]を削除しました。 -ビークル詳細でより具体的なチケット情報を持つ代わりに、ビークルリスポーン時間の見積もりをチケットレジェンドから削除しました。 -FTLマーカーのSLオーバーライドが削除されました。SLがマーカーを配置すると、すべてのFTLマーカーが自動削除されなくなりました。 -敵マーカーを配置できるようにFTLを更新しました。 -FTLマーカーのみを削除できるようにFTLを更新しました。 -FTLマーカーがすべてのチームメンバーに表示されるように更新されました。 -リクエストピックアップアイコンを更新しました。このアイコンがマップに配置されると、ヘリコプターパイロットまたはAPC / IFVドライバーは、それを配置したチームリーダーをピックアップするための通知を受け取ります。 -AdminwarnコマンドがプレーヤーのHUDにとどまる時間を延長しました。 -展開およびコマンドメニューでのワイドスクリーンサポートの改善。 -コマンドマップのビークルリストにスポーン時間を表示する「再スポーンなし」のビークルが修正されました。リスポーン時間なしでリストされるようになりました。 #br ''マップレイアウト'' -Al Basrah Insurgency v1:ガソリンスタンドの近くにある立ち入り不可の建物内に生成された武器庫を削除しました。 -Al Basrah Skirmish v1:欠落しているマップの境界線を修正しました。 -Chora AAS v2:USおよびRUビークルのスポーン開始位置を調整し、よりバランスの取れたタイミングで中央の目標に到達するようにしました。 -Chora Invasion v1:NightはChoara Invasion v2に名前が変更されました。 -Chora Skirmish v1:不足しているマップの境界線を修正しました。 -Fools Road AAS v3:AAS v2に名前が変更されました。 -Fool’s Road Invasion v1:イギリス vs 民兵を使用した新しいマップレイヤー。 -Fools Road Skirmish v1:欠落しているマップの境界線を修正しました。 -Jensens Range v1 v2 v3:古いキルハウスターゲットを静的なInsurgent AIボットに置き換え、インワールドボタンを介してボットをリセットする基本的なロジックを追加しました。 -Jensens Range v1 v2 v3:ボットがプレイヤーと交戦する際のボットのコンタクトコールオーディオを追加しました。 -JensenのRange v1 v2 v3:ヘリコプター用のビークルベイスポーナーパッドを追加しました。 -Kamdesh RAAS v1:民兵対武装勢力に変更しました。 -Logar Insurgency v1:5分後にINSのメインスポーンポイントが消える問題を修正。 -Mestia TC v1:hexゾーンの位置を更新し、MILをRUSに切り替えました。 -Mutaha Skirmish v1:環境音の嵐の風の音が減少しました。 -Mutaha TC v1:マップの境界を修正。 -Narva RAAS v1:Go Kart Track CPを削除しました。 -Narva Invasion v1:以下を含む強力なディフェンダーのバランスをとるためのレイヤーを更新しました: -ステージングフェーズタイマーが減少しました。 -M1126を遅延スポーンに設定します。 -最初のランダム化されたCPを追加しました:Narva Castle、Narva Heights、Kiriku、最初のCPは必ずしも極端に強化された位置ではないように。 -Sumari AAS v1、AAS v2、RAAS v1、Skirmish v1、TC v1:ステージング段階での期限切れの痛みのボリュームを修正し、終了後にプレイヤーを意図せずに殺してしまうことがありました。 -Sumari AAS v1:ランダム化されたリアルタイムの昼/夜サイクルの「Ultra Dynamic Sky」のテストを追加しました。 -Sumari Invasion v1:新しいマップレイヤーUSA vs INS。 -Sumari RAAS v1:INS Logisticsの開始場所を修正しました。 -Tallil RAAS v2:Eridu CPテキストが中心からずれている問題を修正。 -Tallil tank v1 / v2実験的:Tanks v1 / v2に短縮した名前に変更。そしてCPの数を3から5に増やしました。 -チュートリアル(歩兵):トラックにすでに物資が積み込まれているロジスティックストラックセクションの流れを修正してから、運転を停止しました。 -チュートリアル(歩兵):MI8のエンジンハイライトと車両IDボードのグラウスに追加されました。 -チュートリアル(歩兵):手front弾が投げ手で跳ね返るのを防ぐために、正面ドアでの歩兵チュートリアルのキルハウス壁の衝突を修正しました。 -チュートリアル(歩兵):歩兵チュートリアルの伏neセクションの上部の障壁を削除して、このセグメントでプレイヤーがブロックされないようにしました。 -チュートリアル(歩兵):CAFを使用して兵士と車両の認識看板を更新しました。 #br ''環境'' -Al Basrah:いくつかのレイヤーの照明を更新しました。 -Al Basrah:Basrah Airport POIを更新して新しいHescosを使用し、レイアウトを微調整しました。 -ベラヤ:いくつかのレイヤーの照明を更新しました。 -ベラヤ:地形Physmatsを修正して、オフロードでのトラクションを改善しました。 -Belaya:Babenkiの不具合のあるトラクターを修正しました。 -ベラヤ:グリッドK3、J3の道路スプラインを修正しました。 -ベラヤ:コリジョンのない工場サポートビームを修正しました。 -ベラヤ:トンネルPOI近くの風景の穴を修正しました。 -ベラヤ:グリッドE7の水上飛行機を修正。 -Chora:複数のレイヤーの照明を更新しました。 -Chora:ラベンダーエステートの南の橋の隙間に橋のスプライン/ランドスケープが残らない問題を修正しました。 -Chora:フローティンググラスグリッドG8を修正しました。 -Chora:Chora瓦rubの葉が衝突しない問題を修正。 -Fool’s Road:新しいサラウンドテレイン、新しい照明、最適化パスで更新されました。 -Fools road:固定された場所で、プレイヤーは地下の要塞POIで立ち往生することがあります。 -Gorodok:いくつかの照明エラーと異常を修正しました。 -ジェンセンの範囲:見張り塔のモデルを更新して、古いヘスコの塔の代わりに新しい金属製の監視塔を使用するようにしました。 -Kohat:ラジオ塔の東側の浮いた道路のスプラインを修正しました。 -Kohat:影を落とすようにサラウンド山を調整しました。 -Kokan:複数のレイヤーの照明を更新しました。 -Logar:複数のレイヤーの照明を更新しました。 -Logar:さまざまな浮き石/破片を修正しました。 -Mestia:いくつかのレイヤーの照明を更新しました。 -Mutaha:「T Building」のコリジョンtpが階段の下でのスポーンを防ぐ問題を修正しました。 -Mutaha:ミニマップを修正して、不足している倉庫やその他の建物を含めました。 -Mutaha:高速道路の西、地図の南端の浮いている化合物を修正 -Mutaha:川の泥の物理マットを修正しました。 -Narva:さまざまなバグのあるLODを修正しました。 -Narva:US Mainでの枯れ木の衝突を修正しました。 -Narva:Floating RoadグリッドG6-6-6を修正。 -Sumari:複数のレイヤーの照明を更新しました。 -Skorpo:いくつかのレイヤーの照明を更新し、Landscapeの岩のテクスチャを更新しました。 -Skorpo:Uskedalen Radio Station近くの浮遊岩を修正しました。 -Skorpo:Haugland南近くの高速道路での草の成長を修正。 -Skorpo:滝のグリッドL14-6-7付近のグリッチな岩を修正しました。 -Skorpo:グリッドO12-7-5のランドスケープの穴を修正しました。 -Yehorvika:いくつかのレイヤーの照明を更新し、ツリーの彩度を調整しました。 -Yehorivka:yehoの秋の木々の明るさを調整して、あまり活気がないようにしました。 -Yehorivka:ミニマップの小さなエラーを修正し、ミニマップからヘリポートを削除しました。 (HアイコンはHelipadを示します。) -Workshopの建物の衝突を修正して、プレイヤーが窓から跳び回ることができなくなった。 -インダストリアルオフィスのコリジョンを修正し、プレイヤーが窓からボールトできないようにしました。 -金属壁と波形フェンスの静電気の照明エラーを修正しました。 -コンクリートの瓦礫の山での誤った衝突を修正しました。 -Pinyon Pinesの誤った衝突を修正しました。 -松の木の衝突を修正しました。 -麦畑の照明の問題を修正しました。 -枯れた松の丸太のテクスチャーが修正されました。 -Skorpo Norwegian BuildingのRallypointグリッチとの衝突を修正しました。 #br ''Mod関連の改善'' -駆動可能な物理マットとしてphysmat mud_lightが追加されました。 川底や車両の通行が困難な地域の古い泥の物理マットmud_deepに名前が変更されました。 -車両リソースの武器を削除し、SQVehicleResorceWeaponInventoryComponentにリソースを追加しました。改造者は、新しい「SQVehicleResorceWeaponInventoryComponent」に移行して古いResourceWeaponInventoryComponentを置き換えるために、カスタム車両を更新する必要があります。 -SQMapBoundaryが更新され、ミニマップ上に境界が自動的に生成されるため、モッダーはマップ境界を手動でミニマップにペイントする必要がなくなりました。 その使用は、タリルまたはコハットで見られます。それ以外の場合は、ヘリコプターが紹介されます。 -BP_Vehicle_Spawnerを更新して、マップレイヤーへの車両の配置を自動化し、車両スポーナーの不具合を自動修正するのに役立つ自動アライメントを設定しました。 これは調整またはオフにすることができます。 #br ''おまけ'' -現在サーバーまたはローカルトレーニング範囲にいる間に、サーバーブラウザー経由で別のサーバーに参加する機能を追加しました。 -現在サーバーまたはローカルトレーニング範囲にいる間に別のサーバーにキューイングする機能を追加しました。 HUDは、プレーヤーに現在のキューステータスを知らせる小さなキューウィジェットを表示します。 -ガンマのクランプを追加しました。 一致しない場合にのみ、ガンマの変更をすぐに適用します。 -Listmaps adminコマンドが追加されました。 -サーバーがRCONを介してコマンドをログに記録する機能を改善しました。 -Enterキーを押したときにEnterキーでサーバーパスワードを確認できなかったサーバーブラウザーのバグを修正しました。 -ホワイトリストの基礎を築きます。 #br ''既知の問題'' -司令官:司令官の地図アイコンは、星ではなくSLの分隊番号として地図に表示されます。これは今後のアップデートで修正され、マップのCOアイコンをCOの他のすべてのアイコン(星)に合わせるようになります。 -司令官:A-10ガンランとSU25ロケットストライクがターゲットから外れて着地することがあります。作業中です。 -司令官:UAVカメラビューは、特に高レベルのズームで、劇的なZファイティングを経験します。進行中の作業。 -ヘリコプターテールローターコンポーネントは、現在、地面、静電気、その他の車両との衝突によるダメージのみを受けることができます。テールローターへの発射体の損傷は、今後のアップデートで提供されます。(銃撃によるダメージなし) -ヘリコプターには、さまざまな処理の微調整、ダメージ値、および今後のアップデートで対処される小さなバグがあります。 -現在、車両リセット機能はヘリコプターでは動作しません。 -シームレスなマップ移動時のUE4パーティクルクラッシュバグにより、マップの切り替え時にラウンドの終わりにクライアントが頻繁にクラッシュします。このクラッシュの修正を積極的に追求しています。 -クライアントがデスクトップにクラッシュしてCrash Reporterが表示されたら、「Squadの送信と再起動」を押すとEACなしでSquadが再起動し、プレーヤーがほとんどのパブリックサーバーに参加できなくなります。当面の回避策は、「送信して閉じる」を押すことです。この問題の適切な修正は調査中です。 -さまざまな状況でときどきクライアントがクラッシュします。詳細なクラッシュレポートは、問題をより迅速に修正するのに役立ち、クラッシュレポートを記入して送信したものに本当に感謝しています。 -プレイヤーは、サーバー上の最初のスポーンで、弾薬がいっぱいでなくスポーンすることがあります。これは、プレイヤーがマップの切り替え中に試合に参加したが、ステージングフェーズ中に出現しなかった場合に発生します。 -ときどき、プレイヤーがラリーポイントにスポーンしないことがあります。これは、多くのプレーヤーがまったく同時に出現する場合によく起こります。このバグの修正を積極的に調査しています。 -サーバーの人口と負荷が高いと、サーバーのパフォーマンスが定期的に低下する場合があります。サーバーのパフォーマンスと最適化の改善に継続的に取り組んでいます。 -自己バンディングが失敗することがあります。この問題の修正を積極的に調査しています。 -CPアイコン(キャプチャポイント/フラグ)は、RAASゲームモードでクライアントのHUDに表示されないことがあります。これはRAASの「レーン」機能に関連しています。この問題の修正を調査しています。 -反乱軍のHABには、プレイヤーがモデル内ではなくモデルの上にスポーンする可能性があるというスポーンの問題がまだあります。このバグの修正を積極的に調査しています。 -ATGM発射体は砲手ではない他のプレイヤーとは同期しませんが、砲手が見るものは真の同期した発射体でなければなりません。これは固有の問題であり、解決策は長期的です。 -プレイヤーが駐車ブレーキを保持したまま車両を離れると、車両の駐車ブレーキは「オン」のままになります(デフォルトのスペースバー)。健康に見えても移動できない車両に遭遇した場合、スペースバーを押してパーキングブレーキを「オフ」にしてみてください。 -ロード画面中にAltキーを押しながらSquadからタブアウトすると、クライアントがフリーズします。現時点での推奨される解決策は、「ボーダーレス」モードで実行することです。 -弾薬ラックコンポーネント(IFVおよびタンク)の修理には非常に長い時間がかかります。 -Squadのオーディオモジュールは、ゲームの開始時に初期化されます。プレーヤーの起動時にマイクが接続されていない場合、または誤ってマイクを取り外してから再び接続した場合、マイクを再び動作させるにはSquadを再起動する必要があります。 -フルオートで発射中のSFXバグ。プレイヤーが短期間射撃ボタンを押すと、効果音は実際よりも多くの射撃をしたような印象を与えます。 -現在、ほとんどの言語翻訳のローカライズは古くなっています。私たちの計画は、完全なリリースにかなり近づき、ゲームのために翻訳する必要があるすべてのテキストをロックダウンしているときに、完全なローカライズパスをプッシュすることです。 -車両のローカル/オフラインバグ:ジェンセンの範囲でオフラインでプレイする場合、ローカルプレイのジェンセンの範囲でトラック、ホイール、およびその他のコンポーネントを破壊することはできません。 -武器のダメージを伴うローカル/オフラインのバグ:Jensenの射程でオフラインでプレイする場合、歩兵と車両の両方の武器での武器のダメージは正確に再現されません。 -スコープ付き据え付けのローカル/オフラインバグ:ジェンセンの範囲でオフラインでプレイする場合、プレーヤーがスコープを通して見ながら据え付けを終了すると、スコープはプレーヤーのスコープに残ります -彼らがEmplacementに戻り、それからScope OutになるまでHUD。 -司令官–司令官がUAVカメラに変更すると、左下隅にローカルオーディオ伝送がまだ表示されているにもかかわらず、ローカルオーディオを聞くことができなくなります。彼が話すとき、他の人はまだ彼を聞くことができます。さらに、UAVカメラを離れると、彼は、送信元の場所から発信されたすべてのローカルオーディオブロードキャストを同時に聞きます。 -司令官とのローカル/オフラインバグ-反乱/民兵ハンドヘルドドローンはローカルに移動しません。 -Commanderのローカル/オフラインバグ-UAVは移動する代わりに1つの位置に留まる 原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2019/11/26/beta-17-released/
&size(32){Alpha 17}; 司令官の追加を含むパッチアップデートです。 ゲームがクラッシュする場合はキャッシュのクリアや整合性の確認を試してみてください。 いくつかのModはバージョンアップに対応せずに正常に動作しない場合もあります。 #br ようこそ司令官。任務遂行のための準備は完了しています。 そうです。Squadプレイヤーのみなさん、究極的なリーダーシップをとる役割がSquadに上陸しました。破壊的は砲撃からUAV(無人偵察機)による偵察まで、司令官にはあなたのチームを勝利に導くための十分な要素が備えれています。 開発陣からゲームデザインの変更についてのメモもありますhttp://forums.joinsquad.com/topic/37954-beta-17-notes-from-game-design/ #br CENTER:#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=YMCwYUr_MVU); #br ''システム'' #br 司令官の役割 計画、そしてよりスムーズなチームの連携を維持した作戦の遂行およびその強化をもたらすために新しいリーダーシップの役割が導入されました。 この役割の目的はさまざまな分隊の間で情報を流し続けることであり、理想的な状況では司令官はチーム全体が従うべき柔軟性のある作戦を立案できます。 この役割についてさまざまなスタイルでプレイできるように考えていてプレイヤーが実際に試せるオプションを意図的に開いたままにしています。 例えば… -まず、司令官は自身の分隊を最小限の人員に保つことができ、主なチームの残りのプレイヤーを戦闘に集中させ、敵のがあればそのマークを設置して情報の管理を担ったり新しいFOBの建設予定を計画したりUAVを利用して敵の場所を偵察してマークし航空攻撃や砲撃のポイントを調整して破壊的な火力支援を提供することができます。 -司令官の役割は大人数を擁する完全な戦闘分隊(攻撃、防御の状況両面で)利用される可能性もあります。この「最前線」の司令官は司令官としての能力や各部隊を任務に割り当てることでチームを増強することができますが、より戦闘に直接的に関与することになります。 -また、司令官の他の活用方法としては物資の補給を司令官が担うことで物資供給の維持と情報収集と後方偵察に重点を置いて背面の安全地帯を構築することもできるでしょう。 民兵や反乱軍といった非正規軍の司令官には大規模な迫撃砲攻撃と操作可能な遠隔操作ドローンにアクセスできます。 この小型のドローンには非常に機動性があり、狭いスペースにも収まりますが最大高度は制限され、10分のバッテリー容量の制限があります。しかし、情報を集めたり敵に「とっておきの」サプライズを与えるのに十分な時間があるでしょう。 #br 司令官の詳細 -司令官の役割は志願と投票の流れによって成り立ちます。司令官の役割に立候補するためにはプレイヤーは少なくとも一人の分隊メンバーをもつ分隊長である必要があります。また、少なくとも3つ以上の分隊が成立するまで投票を開始することはできません。 -司令官が死亡するたびに5枚のチケットを喪失します(通常は1チケット)。射線に立ち入らないでください。 -正規軍の司令官はUAVにアクセスできます。アメリカ、イギリス、カナダ軍の場合はMQ-9,ロシア軍はPchela-1T,両方のモデルを遠隔地から偵察に利用できます。 -正規軍の司令官は155mmの砲兵部隊による砲撃を要請できます。砲兵は連続して直線上に移動しながら砲撃する弾幕射撃もしくはすべての砲撃が1つの場所をターゲットとする集中射撃を要請できます。 -正規軍の砲撃は正確ですが、主な射撃が開始されるまえに着弾地点の観測用の試射が2回行われます。 -従来の司令官は、A-10のガンラン(USA、GB、およびCAF)またはSU25ロケット攻撃(RUS)にアクセスできます。 -非正規軍の司令官は、集中した迫撃砲弾幕にアクセスできます。 重迫撃砲は精度が低く、スプラッシュダメージと貫通力は少ないですが、弾幕が始まる前に試射は行われません。(敵に砲撃が悟られ難いです) -非正規軍の司令官はMILとINSには、非常に機動性があり狭いスペースに収まる小型の遠隔操作型ドローンもありますが、最大高度は制限され、10分のバッテリー容量の制限があります。しかし、情報を集めたり敵に「とっておきの」サプライズを与えるのに十分な時間があるでしょう。 -コマンダーにも、SLが直接連絡するための直通チャネルがあり、デフォルトのキーバインドはテンキーの0です。 -正規軍の司令官の行動は、友好的な完全に構築されたHABの半径30m以内でなければなりません。 -非正規軍の司令官の行動は、友好的な完全に構築されたHABまたは友好的な車両の近くの半径30m以内でなければなりません。 -司令官はSkirmishゲームモードでは使用できません。 -司令官は、そのサイズのためにLogarマップとSumariマップでも利用できません。 -各司令官の能力には、新しい司令官が選出された場合にリセットされるクールダウンタイマーがあります。 #br コマンダーアクションクールダウンタイマー -砲撃、直線上 = 30分 -大砲、円状 = 30分 -迫撃砲攻撃 = 20分 -A10ガンラン= 15分 -SU25ロケットラン= 15分 -ハンドヘルドドローン= 10分、および前のドローンが破壊された場合の残りの飛行時間 -UAV = 10分 -注:時間は継続的なフィードバックに基づいて変更される場合があります。 #br ''ゲームモード'' -ゲームモード紹介の音声を追加。 (拠点のキャプチャー、破壊、喪失、およびラウンド勝利/敗北のすべての派閥側の音声) -すべての陣営に敗北時の音楽が追加されました。 -すべてのInvasionレイヤーは更新されて戦場の霧要素としてランダムキャプチャーポイントが利用されるようになりました。 -すべてのInvasionまっプレイヤーにおいて調整が入り、防衛側の開始チケットは100チケットから始まります。 -テリトリーコントロールのチケットの減少率が変更されました。 60-69%:1チケット/分 70-79%:2チケット/分 80-89%:3チケット/分 90-94%:30チケット/分 95-97%:60チケット/分 98-100%:120チケット/分 -テリトリーコントロールにおいて敵のアンカーポイントをキャプチャーしても分断メカニズムが発動しない問題を修正しました。 -正しくテリトリーコントロールのアンカーヘックスの隣接判定が計算されていなかった問題を修正しました。 -テリトリーコントロールおよびDestructionゲームモードの「プレイヤー接続時のラウンドスタートアップ」時間を他のすべてのゲームモードと同様に60秒に修正しました。 #br 歩兵戦闘 -リーン時のスタミナペナルティを追加しました。リーンしながらの移動時のスタミナ損失と射撃でのスタミナ損失を追加しました。 -姿勢によるスタミナ再生を追加しました。身をかがめて静止している間、スタミナはより速く再生します。最速の再生は、伏せた状態であり、なおかつ静止している間です。 -マクロによる連射の有効性を減らすために、セミオートショット速度リミッターが追加されました。セミオートショットは、1秒あたり0.125ショット(1秒あたり8ショット)に制限されています。この値は、将来のアップデートで微調整される可能性があり、将来的には個々の武器のバランスを取る可能性があります。 -傾きによって異なる移動速度を持つように更新しました。(傾いている間、しゃがんだ移動速度は半分になります。) -各勢力の固有の音声を持つように、メディックコールを更新。 (民兵は現在RUS音声をプレースホルダーとして使用しています。) -RPG7ランチャーの発射音が更新されました。 -VZ.61 Scorpionの発射音を更新しました。 -次の武器のテクスチャ品質を更新しました:M9a1ピストル、PPSH41、AKM、AK74およびRPK。 -傾向のあるリーントレースブロッキングを改善し、プレイヤーが急な丘の上で世界中を見ることができる可能性を減らしました(建物を透過してオブジェクトを見れてしまう可能性を減らしました)。今後のアップデートでこれについてさらに作業が行われる予定です。 -ラリースポーンウェーブに入るための最小待機時間を30秒に調整しました(20秒でした) -すべての歩兵キットを調整して、2個の煙幕手榴弾弾を持つようにしました。 -RPKおよびAKMドラム弾倉(現在8弾薬ポイント)およびRPKバナナ弾倉(現在3弾薬ポイント)の再補給ポイントが調整されました。 -Insurgent SL#2キットの要件を調整して、分隊の仲間を必要としないようにしました(すべての陣営の標準)。 -Insurgent SL#3を調整して、AKS74 1p29を取得しました(SKS PUの代わりに) -Insurgent LATおよびMedic SKS PU(Optic)マガジンカウントを12に調整。 -Insurgent Raiderキットの制限を調整-チームごとに4になりました。 -Insurgent / Militia Sapperキットの装備を調整:修復ツールを削除。 -Insurgent LATインベントリを調整:ライフルをAKMSに交換(以前は」vz61)。 -Insurgent SL1およびSL2インベントリを調整:サイドアームをvz61(以前はTT33)に交換しました。 -US / GB / RU戦闘エンジニアキットの制限:分隊毎に最大1(A16では同じ分隊毎に2)。 -使用するインベントリで両方のUS HATキットを調整:1x M3 MAAWSタンデム、1x M3 MAAWS HEAT、2 M3 MAAWS Smoke。 -M3 MAAWS HEATを調整して、RPG7 HEATと同様のダメージを与えました。 -チームごとに2つのキットに調整されたUS LATキット(AT4)。 -調整された米国陸軍のマークスマンの装備:バランスのために手榴弾を削除しました。 -敵のナイフがプレイヤーに制圧効果を与えるのを修正しました。 -双眼鏡、煙幕手榴弾、弾薬袋、地雷、土嚢の装備音の欠落を修正しました。 #br ''車両ゲームプレイ'' -移動している車両から飛び降りたプレイヤーに車両速度を継承させるようになりました。これによってプレイヤーが特定の速度を超えた車両から脱出するとプレイヤーは吹き飛んで地面に衝突したときにダメージを受けます。 -車両緊急復旧オプションが追加されました。ひっくり返り、スタックした車両に役立ちます。ラジアルメニューを使用してビークルの外側からアクセスすると利用できます。このアクションは、反転/スタックしたビークルを右に約40秒必要とします。 -すべての車両を更新して、新しく改善されたSpeed Dependent Gearboxシステムを使用するようにしました。エンジンの回転数比でギアをシフトする代わりに、車の速度に応じてギアがシフトするようになりました。これにより、車両は常に最高のギアで上り坂を走行します。 -迫撃砲、SPG9、およびその他の展開可能な三脚設置の砲塔回転音を更新しました。 -FV432タレットとM1A2ローダータレットのタレット回転音が更新されました。 -US Army MATVとUS Logistics Truckを更新して、他の車両に合わせてプレーンなグリーンの迷彩とシェブロンのマーキングを使用するようにしました。 -ヘリコプターのダメージエフェクトを更新して、視認性と壮大さを高めました。 (これは技術用語です。) -ヘリコプターを更新して、アクティブな飛行中に微妙なカメラの揺れが発生するようにしました。カメラの揺れの強さは、エンジンのRPMに基づいています。 -エンジンが無効になった後でも、しばらくの間操縦できるように、ヘリコプターを更新しました。 -ヘリコプターのテールとメインローターコンポーネントを更新しました。これらのコンポーネントは、衝突をブロックするオブジェクトがある場合でも修復できるようになりました。修復ウィジェットには、障害を示すUIメッセージが表示されます。障害物が取り除かれず、エンジンがオンになると、ローターが再び破損します。エンジンを再びオンにする前に、ローターの障害物をすべて取り除いてください。 -ヘリコプターの操作感度を調整しました。 -UH60およびMI8の耐久値の変更:テールおよびメインローター:400hp(300からアップ)、エンジンコンポーネント:1200(1500からダウン)。 -調整済みFV510:弾薬ラックを削除しました。 戦車とATGMを搭載したIFVは、現在、弾薬ラックの脆弱性コンポーネントを搭載している唯一の車両です。 -BMP-1 ZU23を調整して、操作にクルーマンキットが不要になりました。 -ウラルZU23、BMP-1 ZU23、およびMTLB ZU23の弾倉数を5から10に増やしました。 -MATV、FV432、およびTechnical Dshkの弾倉数を7から10等に増やしました。 -乗り物を降りた後、プレイヤーが常に東を向く問題を修正。 -.cfgファイルで手動で設定されるヘリコプターの入力ヨー乗数を修正しました。 -ヘリコプターの着陸カメラのミニマップ上の回転を修正しました。 -ヘリコプターの高度計が1500mを超えると正確にならない問題を修正。 -サーバーに再接続した後、ヘリコプターの残骸が見えない問題を修正。 -テクニカル(UB32)S5ロケット弾がより長い範囲で表示されない問題を修正。 -S5ロケットの発射物(UB-32 S5ロケットで技術的)がメインベースプロテクションゾーン内から発射できる問題を修正しました。発射物は常に破壊されますが、他のクライアントの観点からは、発射物が発砲しているように見える可能性がまだあります。将来的には、車両がメインベースプロテクションゾーン内で発砲するのを完全に排除する予定です。 -現在のギアに追加のチェックを追加することにより、すべての装軌車両がその場でうまく回転しない問題を修正しました。 -FV432、MTLB ZU23、BMP1 ZU23、およびBTR80の再出現時間をすべてのレイヤーで6分に修正しました。 (以前は一部のレイヤーで10分。) -ロシア軍の砂漠仕様と民兵のBTR80司令官席に、誤った乗組員キット要件がなくなりました。 -時々問題が発生するT62砲塔の衝突を修正しました。 -S5ロケットを修正して、煙の軌跡に正しい持続効果を持たせました。 -戦車の残骸周辺の特定の状況で発生する奇妙なテレポートバグを修正しました。球体を挑発しないでください。 -ヘリコプターのローターのダストがコックピットのガラスと適切にブレンドされる問題を修正。 #br ''設置物のゲームプレイ'' -Insurgent HAB を新しいインテリアレイアウトに更新して、上に出現するプレイヤーを排除できるようにしました。 上部でのスポーンは未だに時々発生する問題であり、今後のアップデートで修正される予定です。 -ZU23と迫撃砲の衝突が修正され、車両と車両物理ボディと正しく衝突するようになりました。 -M252モルタルの金属が暗すぎる問題を修正。 (すみません、ブラインドガーディアンのファン。) #br ''ユーザーインターフェイス'' -分隊リストを折りたたむためにコマンド画面にトグルを追加し、マップを全画面表示で表示できるようになりました。 (特に司令官にとって有用です。) -HUDでテキストチャットを表示または非表示にするために、展開およびコマンド画面にチャットバブルトグルを追加しました。 (UIオプションでもアクセスできます。) -チケット差分に基づいて、新しいラウンド終了テキストメッセージを追加しました。 -SLに「敵のヘリコプター」のスポットマップマーカーを追加しました。(敵のヘリコプターを発見!!) -ミニマップのディレクター線のマップコントロールに切り替えオプションを追加しました。デフォルトはオンです。 -サーバーメッセージに表示される[GAMENOTIFICATION]を削除しました。 -ビークル詳細でより具体的なチケット情報を持つ代わりに、ビークルリスポーン時間の見積もりをチケットレジェンドから削除しました。 -FTLマーカーのSLオーバーライドが削除されました。SLがマーカーを配置すると、すべてのFTLマーカーが自動削除されなくなりました。 -敵マーカーを配置できるようにFTLを更新しました。 -FTLマーカーのみを削除できるようにFTLを更新しました。 -FTLマーカーがすべてのチームメンバーに表示されるように更新されました。 -リクエストピックアップアイコンを更新しました。このアイコンがマップに配置されると、ヘリコプターパイロットまたはAPC / IFVドライバーは、それを配置したチームリーダーをピックアップするための通知を受け取ります。 -AdminwarnコマンドがプレーヤーのHUDにとどまる時間を延長しました。 -展開およびコマンドメニューでのワイドスクリーンサポートの改善。 -コマンドマップのビークルリストにスポーン時間を表示する「再スポーンなし」のビークルが修正されました。リスポーン時間なしでリストされるようになりました。 #br ''マップレイアウト'' -Al Basrah Insurgency v1:ガソリンスタンドの近くにある立ち入り不可の建物内に生成された武器庫を削除しました。 -Al Basrah Skirmish v1:欠落しているマップの境界線を修正しました。 -Chora AAS v2:USおよびRUビークルのスポーン開始位置を調整し、よりバランスの取れたタイミングで中央の目標に到達するようにしました。 -Chora Invasion v1:NightはChoara Invasion v2に名前が変更されました。 -Chora Skirmish v1:不足しているマップの境界線を修正しました。 -Fools Road AAS v3:AAS v2に名前が変更されました。 -Fool’s Road Invasion v1:イギリス vs 民兵を使用した新しいマップレイヤー。 -Fools Road Skirmish v1:欠落しているマップの境界線を修正しました。 -Jensens Range v1 v2 v3:古いキルハウスターゲットを静的なInsurgent AIボットに置き換え、インワールドボタンを介してボットをリセットする基本的なロジックを追加しました。 -Jensens Range v1 v2 v3:ボットがプレイヤーと交戦する際のボットのコンタクトコールオーディオを追加しました。 -JensenのRange v1 v2 v3:ヘリコプター用のビークルベイスポーナーパッドを追加しました。 -Kamdesh RAAS v1:民兵対武装勢力に変更しました。 -Logar Insurgency v1:5分後にINSのメインスポーンポイントが消える問題を修正。 -Mestia TC v1:hexゾーンの位置を更新し、MILをRUSに切り替えました。 -Mutaha Skirmish v1:環境音の嵐の風の音が減少しました。 -Mutaha TC v1:マップの境界を修正。 -Narva RAAS v1:Go Kart Track CPを削除しました。 -Narva Invasion v1:以下を含む強力なディフェンダーのバランスをとるためのレイヤーを更新しました: -ステージングフェーズタイマーが減少しました。 -M1126を遅延スポーンに設定します。 -最初のランダム化されたCPを追加しました:Narva Castle、Narva Heights、Kiriku、最初のCPは必ずしも極端に強化された位置ではないように。 -Sumari AAS v1、AAS v2、RAAS v1、Skirmish v1、TC v1:ステージング段階での期限切れの痛みのボリュームを修正し、終了後にプレイヤーを意図せずに殺してしまうことがありました。 -Sumari AAS v1:ランダム化されたリアルタイムの昼/夜サイクルの「Ultra Dynamic Sky」のテストを追加しました。 -Sumari Invasion v1:新しいマップレイヤーUSA vs INS。 -Sumari RAAS v1:INS Logisticsの開始場所を修正しました。 -Tallil RAAS v2:Eridu CPテキストが中心からずれている問題を修正。 -Tallil tank v1 / v2実験的:Tanks v1 / v2に短縮した名前に変更。そしてCPの数を3から5に増やしました。 -チュートリアル(歩兵):トラックにすでに物資が積み込まれているロジスティックストラックセクションの流れを修正してから、運転を停止しました。 -チュートリアル(歩兵):MI8のエンジンハイライトと車両IDボードのグラウスに追加されました。 -チュートリアル(歩兵):手front弾が投げ手で跳ね返るのを防ぐために、正面ドアでの歩兵チュートリアルのキルハウス壁の衝突を修正しました。 -チュートリアル(歩兵):歩兵チュートリアルの伏neセクションの上部の障壁を削除して、このセグメントでプレイヤーがブロックされないようにしました。 -チュートリアル(歩兵):CAFを使用して兵士と車両の認識看板を更新しました。 #br ''環境'' -Al Basrah:いくつかのレイヤーの照明を更新しました。 -Al Basrah:Basrah Airport POIを更新して新しいHescosを使用し、レイアウトを微調整しました。 -ベラヤ:いくつかのレイヤーの照明を更新しました。 -ベラヤ:地形Physmatsを修正して、オフロードでのトラクションを改善しました。 -Belaya:Babenkiの不具合のあるトラクターを修正しました。 -ベラヤ:グリッドK3、J3の道路スプラインを修正しました。 -ベラヤ:コリジョンのない工場サポートビームを修正しました。 -ベラヤ:トンネルPOI近くの風景の穴を修正しました。 -ベラヤ:グリッドE7の水上飛行機を修正。 -Chora:複数のレイヤーの照明を更新しました。 -Chora:ラベンダーエステートの南の橋の隙間に橋のスプライン/ランドスケープが残らない問題を修正しました。 -Chora:フローティンググラスグリッドG8を修正しました。 -Chora:Chora瓦rubの葉が衝突しない問題を修正。 -Fool’s Road:新しいサラウンドテレイン、新しい照明、最適化パスで更新されました。 -Fools road:固定された場所で、プレイヤーは地下の要塞POIで立ち往生することがあります。 -Gorodok:いくつかの照明エラーと異常を修正しました。 -ジェンセンの範囲:見張り塔のモデルを更新して、古いヘスコの塔の代わりに新しい金属製の監視塔を使用するようにしました。 -Kohat:ラジオ塔の東側の浮いた道路のスプラインを修正しました。 -Kohat:影を落とすようにサラウンド山を調整しました。 -Kokan:複数のレイヤーの照明を更新しました。 -Logar:複数のレイヤーの照明を更新しました。 -Logar:さまざまな浮き石/破片を修正しました。 -Mestia:いくつかのレイヤーの照明を更新しました。 -Mutaha:「T Building」のコリジョンtpが階段の下でのスポーンを防ぐ問題を修正しました。 -Mutaha:ミニマップを修正して、不足している倉庫やその他の建物を含めました。 -Mutaha:高速道路の西、地図の南端の浮いている化合物を修正 -Mutaha:川の泥の物理マットを修正しました。 -Narva:さまざまなバグのあるLODを修正しました。 -Narva:US Mainでの枯れ木の衝突を修正しました。 -Narva:Floating RoadグリッドG6-6-6を修正。 -Sumari:複数のレイヤーの照明を更新しました。 -Skorpo:いくつかのレイヤーの照明を更新し、Landscapeの岩のテクスチャを更新しました。 -Skorpo:Uskedalen Radio Station近くの浮遊岩を修正しました。 -Skorpo:Haugland南近くの高速道路での草の成長を修正。 -Skorpo:滝のグリッドL14-6-7付近のグリッチな岩を修正しました。 -Skorpo:グリッドO12-7-5のランドスケープの穴を修正しました。 -Yehorvika:いくつかのレイヤーの照明を更新し、ツリーの彩度を調整しました。 -Yehorivka:yehoの秋の木々の明るさを調整して、あまり活気がないようにしました。 -Yehorivka:ミニマップの小さなエラーを修正し、ミニマップからヘリポートを削除しました。 (HアイコンはHelipadを示します。) -Workshopの建物の衝突を修正して、プレイヤーが窓から跳び回ることができなくなった。 -インダストリアルオフィスのコリジョンを修正し、プレイヤーが窓からボールトできないようにしました。 -金属壁と波形フェンスの静電気の照明エラーを修正しました。 -コンクリートの瓦礫の山での誤った衝突を修正しました。 -Pinyon Pinesの誤った衝突を修正しました。 -松の木の衝突を修正しました。 -麦畑の照明の問題を修正しました。 -枯れた松の丸太のテクスチャーが修正されました。 -Skorpo Norwegian BuildingのRallypointグリッチとの衝突を修正しました。 #br ''Mod関連の改善'' -駆動可能な物理マットとしてphysmat mud_lightが追加されました。 川底や車両の通行が困難な地域の古い泥の物理マットmud_deepに名前が変更されました。 -車両リソースの武器を削除し、SQVehicleResorceWeaponInventoryComponentにリソースを追加しました。改造者は、新しい「SQVehicleResorceWeaponInventoryComponent」に移行して古いResourceWeaponInventoryComponentを置き換えるために、カスタム車両を更新する必要があります。 -SQMapBoundaryが更新され、ミニマップ上に境界が自動的に生成されるため、モッダーはマップ境界を手動でミニマップにペイントする必要がなくなりました。 その使用は、タリルまたはコハットで見られます。それ以外の場合は、ヘリコプターが紹介されます。 -BP_Vehicle_Spawnerを更新して、マップレイヤーへの車両の配置を自動化し、車両スポーナーの不具合を自動修正するのに役立つ自動アライメントを設定しました。 これは調整またはオフにすることができます。 #br ''おまけ'' -現在サーバーまたはローカルトレーニング範囲にいる間に、サーバーブラウザー経由で別のサーバーに参加する機能を追加しました。 -現在サーバーまたはローカルトレーニング範囲にいる間に別のサーバーにキューイングする機能を追加しました。 HUDは、プレーヤーに現在のキューステータスを知らせる小さなキューウィジェットを表示します。 -ガンマのクランプを追加しました。 一致しない場合にのみ、ガンマの変更をすぐに適用します。 -Listmaps adminコマンドが追加されました。 -サーバーがRCONを介してコマンドをログに記録する機能を改善しました。 -Enterキーを押したときにEnterキーでサーバーパスワードを確認できなかったサーバーブラウザーのバグを修正しました。 -ホワイトリストの基礎を築きます。 #br ''既知の問題'' -司令官:司令官の地図アイコンは、星ではなくSLの分隊番号として地図に表示されます。これは今後のアップデートで修正され、マップのCOアイコンをCOの他のすべてのアイコン(星)に合わせるようになります。 -司令官:A-10ガンランとSU25ロケットストライクがターゲットから外れて着地することがあります。作業中です。 -司令官:UAVカメラビューは、特に高レベルのズームで、劇的なZファイティングを経験します。進行中の作業。 -ヘリコプターテールローターコンポーネントは、現在、地面、静電気、その他の車両との衝突によるダメージのみを受けることができます。テールローターへの発射体の損傷は、今後のアップデートで提供されます。(銃撃によるダメージなし) -ヘリコプターには、さまざまな処理の微調整、ダメージ値、および今後のアップデートで対処される小さなバグがあります。 -現在、車両リセット機能はヘリコプターでは動作しません。 -シームレスなマップ移動時のUE4パーティクルクラッシュバグにより、マップの切り替え時にラウンドの終わりにクライアントが頻繁にクラッシュします。このクラッシュの修正を積極的に追求しています。 -クライアントがデスクトップにクラッシュしてCrash Reporterが表示されたら、「Squadの送信と再起動」を押すとEACなしでSquadが再起動し、プレーヤーがほとんどのパブリックサーバーに参加できなくなります。当面の回避策は、「送信して閉じる」を押すことです。この問題の適切な修正は調査中です。 -さまざまな状況でときどきクライアントがクラッシュします。詳細なクラッシュレポートは、問題をより迅速に修正するのに役立ち、クラッシュレポートを記入して送信したものに本当に感謝しています。 -プレイヤーは、サーバー上の最初のスポーンで、弾薬がいっぱいでなくスポーンすることがあります。これは、プレイヤーがマップの切り替え中に試合に参加したが、ステージングフェーズ中に出現しなかった場合に発生します。 -ときどき、プレイヤーがラリーポイントにスポーンしないことがあります。これは、多くのプレーヤーがまったく同時に出現する場合によく起こります。このバグの修正を積極的に調査しています。 -サーバーの人口と負荷が高いと、サーバーのパフォーマンスが定期的に低下する場合があります。サーバーのパフォーマンスと最適化の改善に継続的に取り組んでいます。 -自己バンディングが失敗することがあります。この問題の修正を積極的に調査しています。 -CPアイコン(キャプチャポイント/フラグ)は、RAASゲームモードでクライアントのHUDに表示されないことがあります。これはRAASの「レーン」機能に関連しています。この問題の修正を調査しています。 -反乱軍のHABには、プレイヤーがモデル内ではなくモデルの上にスポーンする可能性があるというスポーンの問題がまだあります。このバグの修正を積極的に調査しています。 -ATGM発射体は砲手ではない他のプレイヤーとは同期しませんが、砲手が見るものは真の同期した発射体でなければなりません。これは固有の問題であり、解決策は長期的です。 -プレイヤーが駐車ブレーキを保持したまま車両を離れると、車両の駐車ブレーキは「オン」のままになります(デフォルトのスペースバー)。健康に見えても移動できない車両に遭遇した場合、スペースバーを押してパーキングブレーキを「オフ」にしてみてください。 -ロード画面中にAltキーを押しながらSquadからタブアウトすると、クライアントがフリーズします。現時点での推奨される解決策は、「ボーダーレス」モードで実行することです。 -弾薬ラックコンポーネント(IFVおよびタンク)の修理には非常に長い時間がかかります。 -Squadのオーディオモジュールは、ゲームの開始時に初期化されます。プレーヤーの起動時にマイクが接続されていない場合、または誤ってマイクを取り外してから再び接続した場合、マイクを再び動作させるにはSquadを再起動する必要があります。 -フルオートで発射中のSFXバグ。プレイヤーが短期間射撃ボタンを押すと、効果音は実際よりも多くの射撃をしたような印象を与えます。 -現在、ほとんどの言語翻訳のローカライズは古くなっています。私たちの計画は、完全なリリースにかなり近づき、ゲームのために翻訳する必要があるすべてのテキストをロックダウンしているときに、完全なローカライズパスをプッシュすることです。 -車両のローカル/オフラインバグ:ジェンセンの範囲でオフラインでプレイする場合、ローカルプレイのジェンセンの範囲でトラック、ホイール、およびその他のコンポーネントを破壊することはできません。 -武器のダメージを伴うローカル/オフラインのバグ:Jensenの射程でオフラインでプレイする場合、歩兵と車両の両方の武器での武器のダメージは正確に再現されません。 -スコープ付き据え付けのローカル/オフラインバグ:ジェンセンの範囲でオフラインでプレイする場合、プレーヤーがスコープを通して見ながら据え付けを終了すると、スコープはプレーヤーのスコープに残ります -彼らがEmplacementに戻り、それからScope OutになるまでHUD。 -司令官–司令官がUAVカメラに変更すると、左下隅にローカルオーディオ伝送がまだ表示されているにもかかわらず、ローカルオーディオを聞くことができなくなります。彼が話すとき、他の人はまだ彼を聞くことができます。さらに、UAVカメラを離れると、彼は、送信元の場所から発信されたすべてのローカルオーディオブロードキャストを同時に聞きます。 -司令官とのローカル/オフラインバグ-反乱/民兵ハンドヘルドドローンはローカルに移動しません。 -Commanderのローカル/オフラインバグ-UAVは移動する代わりに1つの位置に留まる 原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2019/11/26/beta-17-released/