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司令官(Commander)
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司令官は、2つの主な目的である指揮およびサポートを目的とした役割です。 司令官の最初の目的は、チームを率いて、他の分隊長を管理することです。 2番目の目的は、通常の分隊長として自分の分隊を率いることです。 この役割はすべての陣営が利用できますが、陣営ごとに出来ることがわずかに異なります。

解説 Edit

司令官は、ゲーム内の他のすべてのプレイヤーに対して最も高い指揮系統に位置しているので、Squadで最も重要な役割の1つと言えます。 プレイヤーは自らの所属する分隊長の指揮命令に従い、分隊長は指揮官の命令に従うことで指揮系統が成り立ちます。

コマンダーには、試合中の特定の時間にアンロックされる特定のアクションがあります。 各アクションにはクールダウンがあります。

指揮官は投票によって選ばれます。自ら立候補には、まず、分隊を立ててその分隊に2人のチームメンバーが必要であり、少なくとも3つの分隊が作成されている必要があります。 1人または複数の分隊長が立候補した時、すべての分隊長が候補者に投票する機会を得ます。

司令官の死亡は、通常の1枚ではなく2枚のチケットを喪失します。

陣営毎の装備 Edit

陣営イギリス軍武装勢力民兵ロシア軍アメリカ軍カナダ軍
呼称Squad LeaderCell LeaderGroup LeaderSquadLeader
メインウェポンL85A2PM md.54
SKS
FN FAL
M4
AKS-74
SKS
AK-74MM4A1
M4
C8A3
サブウェポンL131A1TT-33TokarevTT-33TokarevMP-443M17 MHSHi-Power Pistol
ナイフ
爆発物L109A1 FragF1 FragRGD-5RGD-5M67
発煙手榴弾L132A1 White Smoke
L132A1 Red Smoke
L132A1 Blue Smoke
RDG-2 White Smoke
RDG-2 Black Smoke
RDG-2 Yellow Smoke
RDG-2 White Smoke
RDG-2 Green Smoke
RDG-2 Yellow Smoke
RDG-2 White Smoke
RDG-2 Red Smoke
RDG-2 Blue Smoke
M18 White Smoke
M18 Red Smoke
M18 Blue Smoke
医薬品包帯
装備品双眼鏡

戦術支援 Edit

司令官の利用できる戦術支援はその陣営の種類によって異なります。
司令官の戦術支援の要請や利用をするためにはその司令官が味方の構築し終えたHABの30m以内(非正規軍は車両でも可)にいる必要があります。
砲撃や航空支援を要請するためには分隊長が支援を要請する必要があり、それを司令官が承認する形で火力支援が提供されます。(司令官は分隊長でもあるので自ら支援を要請してそれを承認することもできます)
正規軍の利用できる戦術支援

種類行動名クールダウンタイム
戦術榴弾砲砲撃(円状)30分
榴弾砲砲撃(直線上)30分
A-10機銃掃射orSU-25ロケット斉射15分
戦略UAVの展開10分

非正規軍の利用できる戦術支援

種類行動名クールダウンタイム
戦術重迫撃砲砲撃20分
戦略小型ドローンの展開10分+前回展開したドローンの稼働可能時間(破壊された場合のみ)

戦術 Edit

  • マイクを用意しましょう。(多くのサーバーでは分隊長にはマイクが使えることがルールに定められていてキックされてしまいます)
  • 司令官は自身の分隊を最小限の人員に保つことができ、主なチームの残りのプレイヤーを戦闘に集中させ、敵のがあればそのマークを設置して情報の管理を担ったり新しいFOBの建設予定を計画したりUAVを利用して敵の場所を偵察してマークし航空攻撃や砲撃のポイントを調整して破壊的な火力支援を提供することができます。
  • 司令官の役割は大人数を擁する完全な戦闘分隊(攻撃、防御の状況両面で)利用される可能性もあります。この「最前線」の司令官は司令官としての能力や各部隊を任務に割り当てることでチームを増強することができますが、より戦闘に直接的に関与することになります。
  • 司令官の他の活用方法として物資の補給を司令官が担うことで物資供給の維持と情報収集と後方偵察に重点を置いて背面の安全地帯を構築することもできるでしょう。

リーダーシップ Edit

司令官はチームの意思決定者のうちの一人です。

チームで勝利を掴むために行える3つのポイントがあります。

 1.指定された目標を達成する。マップ上に表示されているキャプチャポイント/武器庫を攻撃もしくは守る。
 2.インフラを構築する。ラリーポイント(Rallypoint)とForward Operation Bases(FOB)を置くことであなたの分隊とチームのためのスポーンネットワークを構築してください。
 3.敵のインフラを破壊する。敵のFOBを攻撃するかラリーポイントを破壊する。

これらの目標を達成するためにはあなたのチームがあなたの指揮下にあり、チームとしてその目標を達成することが重要です。あなたのチームが秩序を保ち一緒にプレーし続けるためにはしばしば適切なトーンでコミュニケーションをとることが重要でしょう。(これはゲームです。分隊員は奴隷ではありません。)

さらにコマンドチャンネル(Gキー)で他の分隊長と連絡することも重要です。攻撃・防御・インフラの構築のバランスを調整します。また味方が自分隊が補足している敵と接触しそうな場合その部隊へ敵の情報を渡す必要もあるでしょう。

優秀な司令官になる方法 Edit

  • 目標に焦点を当てる:結果にかかわらず、完了するためのタスクがない分隊に結束はありません。
  • マルチタスク:素早く柔軟な対応を心がけ、すべての分隊員に命令が行き届く様にします。
  • フレンドリー:親切で、厳しい状況下でさえ冷静さを保ちます。
  • 新規プレイヤーを助ける:あなたの助けなしにコミュニティは成長しません。初心者を助けましょう。
  • コミュニケーション:頻繁かつ明確にコミュニケーションをとり、座標を交換し、命令を更新し、冷静に分析します。
  • 貢献:ときには分隊だけの働きだけでなくほかの分隊を助けて『自分たちだけでなく』手際よくチームワークとプロフェッショナルな働きをしてください。

良くない司令官になってしまう行動 Edit

  • 感じた不満を分隊員もしくは仲間の分隊長に叫んでも何も得ることはできません。
  • 味方の分隊員へ極細かい指示を与え続ける行為。それよりも分隊員が自らの指示と目標を捉えて従っていると『信じる』ことが重要です。
  • 他の分隊の助けにもならず何か前述した3つの目的のための行動でもなく意味のない位置に存在する分隊はもっとも役に立たない分隊となってしまいます。時には自らが危険な立ち位置だとわかっていても目標のためにもしくは他の分隊のために行動する必要もあります。
  • コマンドチャンネルで騒ぐと他の分隊のコミュニケーションを遮断してしまいます。コミュニケーションはシンプルに短いメッセージで明確に行われる必要があります。
  • すべてを自己完結させ無いようにする必要があります。メンバーにも参加させて関与する様にさせましょう。
  • あなたの分隊は特攻野郎Aチームではありません。分隊の運用は慎重であるべきで本当の緊急事態でない限りその能力を超えた運用は控えるべきです。
  • 分隊員とのコミュニケーションを絶やさない様にしましょう。コミュニケーションがない分隊はある分隊と比べてその機能は悲劇的に低く悪い結末を迎えてしまうでしょう。

ヒント Edit

  • 攻撃や防衛といった任務を実施する前に、手前の地点を確保しラリーポイントを配備するようにしてください。もし敵にやられてしまってもまた前線に舞い戻るために必要です。
  • 防衛を行う場合には特定の地形もしくは建物内にチームを入れて最大限の効率で防御仕切らなければなりません。
  • 分隊には多様な役割が存在することを理解する必要があります。メンバーがあらゆる状況に備えることが出来るように分隊の多様性をそれに活かせる様にします。
  • 防御地点の構築では不要な建設物はなるべく省き最低限の資源で必要なものだけを構築してみてください。
  • 分隊長は分隊長キットを利用する必要があります。分隊長キットがなければ必要な機能(ラリーポイントの設置やFOBの設置やマークの設置等)にアクセスすることができません。
  • 最初に死んでしまうとラリーポイントを失ったときに置き直しができないので直ぐに死んでしまわないように気をつける必要があります。

アドバイス・補足 Edit

加筆修正あればご自由にお願いします。


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