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攻撃分隊の戦術
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  • 本作は現実の銃撃戦をゲームの基本としているため、現実の銃撃戦での戦術が敵に有効に作用するのは当然のことです。
    様々なフォーメーションを使用する際には、各フォーメーションの様々なニーズを考慮することが重要です。
    地形、分散、集中。
    攻撃の集中性を切らさずに使える程度に分隊員を分散させましょう。
    グレネードやフルオートで何人も死んでしまうような密集状態ではなく、1度に1人か2人の敵を相手に圧倒できるような密集状態にしなければなりません。
    つまり、5対2で戦い、さらに5対2で戦い、最後の1人を殺すということです。
    5対5の大きな戦いではありません。

LeapFroggingフォーメーション - Edit

分隊を2つのファイアチームに分けます。チームAが目標に向かって移動している間、チームBはチームAをカバーします。
チームAが停止したら(それほど遠くない場所で)、チームBがチームAを追い越し、チームAをカバーするための別の良い場所を見つけるまで、チームBをカバーし始めます。

Momentum Edit

多くの分隊が、敵とコンタクトするたびに停止しているのを見かけます。
多くの場合、防衛や占領のためにobjectiveに到達しようとするなら、迂回するか、スモークを焚いて押し通すのが最善です。
最高のSLは、いつも積極的にobjectiveに向かわせることです。

Flanking Edit

Squadで最も効果的かつ直感的で、一般的に理解されている戦術の一つがFlankingです。
敵の分隊が自分の位置を明らかにしたときにFlankingを開始するべきです。
これにより、通常あなたと少なくとも数人の兵士は、Flankingを成功させるために自由に動くことができます。
しかし、surprise!の要素を維持することは非常に有益です。
分隊員には、静かに行動すること、必要な時以外は撃たないことを伝えます。
丘や建物を利用して前進を隠し、誰かに撃たれる前に、できるだけ多くの銃を正しい方向に、正しい場所から向けてください。
こうすることで、最初の一斉射撃の効果を最大限に高め、敵の部隊に壊滅的な打撃を与えることができ、その後前進して敵のラリーやFOBを破壊することができます。

Support fire Edit

分隊長としては、MG、スナイパー、RPGを効果的に活用することが少し難しい面があります。
私は、分隊を2つのファイアチームに分けるのが一番良い方法だと思っています。
サポートチーム(スナイパー、MG、RPGのようなもの)がもう一方のファイアチームと進行先を見渡せる丘の上に配置します。
ここで重要なのは、2つのファイアチームがお互いに話し合って、必要なものや見たものを伝えることです。

Scouting Edit

前進するときには、アンブッシュやコンタクトをチェックするために、1人か2人を前に出すと便利です。
その1人が死んでしまうこともあるかもしれませんが、その際ラリーを置いてりスポーンさせれば、全分隊員が揃い、アンブッシュ位置や敵の位置などの情報を得ることができます。
別の言い方をすれば、全分隊員が同時にアンブッシュにあって混乱している場合は最悪です

Stacking Edit

(1つのクランやグループがチームに参加して他を完全に支配するクランスタッキングとは関係ありません。)
スタッキングとは、ドアや壁を突破する前に分隊がとる緊密な陣形のことで、このゲームでは非常によくあることですが、OBJやFOBで相手の防御を崩す方法として、Squadでは非常に有効です。
守りの固い陣地に1人ずつ入っていくと、先に述べた5対2、5対2などの戦い方とは基本的に逆になり、一度に1人の簡単なキルを与えてしまうことになります。
その代わりに、ユニットにはエントリーポイントで自分のすぐ後ろに積み重なるようにに命令しますが、この間は良いカバーが必要です。
そして、グレネードを持っているスクワッドにフラグメントを準備して、それを壁に投げつける準備をさせます。
全てのフラグメントを投げて、HARDかつFASTに突入します。
この時、マイクで「ゴーゴーゴー」と叫び、アドレナリンでチームを盛り上げます。
前にいる人のすぐ後ろに入り、入り口を塞がないようにします。全員が銃を持って突入し、陣地内で優位に立てるポイントを見つけ、そこをキープし、うまくいけば敷地内を制圧し、その過程でたくさんの悪い奴らを殺します。
失敗した場合は、ラリーでスポーンしてそこに戻るか、状況に応じて次のプッシュを待ちます。
https://squadfm.org/#offensive-squad-tactics


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