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Alpha15
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Alpha 15


BMP-2の追加および基本的な装備品の多くに光学照準器の選択肢が追加される調整やマップパフォーマンスの向上に焦点を当てたパッチアップデートです。このパッチによっていくつかの修正とModの導入周りの改善が行われました。
ゲームのクラッシュを回避するためにModのアンインストールを行ってください。


システム


  • 基本的な動作やシステムを説明してくれる歩兵向けのチュートリアルオリエンテーションが追加されました。
  • チュートリアル用のインターフェイスが追加されました。初めて車両に乗車したときや負傷したときなどに必要な情報を表示して手助けしてくれる機能です。
  • 車両から物資を積み下ろしする方法が変更されました。運転席で右クリックおよび左クリック長押しで物資を積み下ろしする方式は廃止されて車両に乗降するときや車両から弾薬を補給するときにでる車両メニューから積み下ろししたい物資の種類と方法を選んでクリック長押しをすることによって物資を移動できます。
    これによって車両のドライバー席に乗らずに物資を下ろすことが可能です。また、物資の積み下ろしの速度が0.5秒毎に100に増加しました。
  • 時速10キロを超えた早い速度で移動している車両からは物資を投下したり積み込んだりすることができません。
    さらなる開発が終わるまで一時的にラジオチャット機能は利用できなくなりました。

ゲームモード

  • テリトリーコントロール: ヘックスをキャプチャーするまでの時間が40秒から45秒へ増加しました。
  • テリトリーコントロール: よりダイナミックなチケットの自然減少システムが追加されました。
  • テリトリーコントロール: すべてのマップにテリトリーコントロールが追加されました。
  • 新たなランダムAASの配置が追加されました。(Belaya, Chora, Fools Road, Gorodok, Kamdesh, Kohat, Kokan, Skorpo, Sumari)それからYehorivkaのInvasionレイアウトが追加されました。

ゲームモード

  • テリトリーコントロール: ヘックスをキャプチャーするまでの時間が40秒から45秒へ増加しました。
  • テリトリーコントロール: よりダイナミックなチケットの自然減少システムが追加されました。
  • テリトリーコントロール: すべてのマップにテリトリーコントロールが追加されました。
  • 新たなランダムAASの配置が追加されました。(Belaya, Chora, Fools Road, Gorodok, Kamdesh, Kohat, Kokan, Skorpo, Sumari)それからYehorivkaのInvasionレイアウトが追加されました。

歩兵戦闘

  • RPG7のHEAT弾の貫通力が320mm RHA から 400mm RHAへ増加しました。
  • RPG26の貫通力が320mm RHA から 440mm RHAへ増加しました。
  • すべての軽対戦車ロケットの安全装置解除までの最低距離が25mに設定されました。
  • すべての重対戦車ロケットおよび誘導型ミサイルの安全装置解除までの最低距離が40mに設定されました。
  • 新たなエフェクトと効果音がグレネードランチャーおよびロケットが最低射程より短い距離で発射された場合にプレイヤーがわかりやすい様に追加されました。
  • イギリス軍のAT4がアメリカ軍のものよりより高い貫通力とダメージが設定されているはずが反映されていなかった問題が修正されました。
  • RPG7の榴弾が意図したよりも貫徹能力を保持している問題を修正しました。
  • アメリカ軍のAT-4のダメージが1400から1248に修正されました。
  • カールグスタフのHeat弾のダメージが960から1248へ増加されました。
  • 民兵の役職におけるSKSの割合を減少させてAK47の割合を増加させました。
  • すべてのLATの役割に2つのスモークグレネードを追加しました。
  • 倍率照準器のついていないHATの役割に双眼鏡を追加しました。
  • 倍率照準器のついていないロシアのLATの役割に双眼鏡を追加しました。
  • L85A2 AG36グレネードランチャーの50mの照準点を修正しました。
  • バイポッドを展開しながら伏せている状態から立ち上がるときの問題を修正しました。
  • 画面の揺れや反動というパラメーターが武器を切り替えることによってリセットされてしまっていた問題を修正しました。
  • すでに包帯を使用しているプレイヤーに包帯を追加で利用していた場合に消費されてしまう問題を修正しました。

新しい乗り物

  • BMP-2歩兵戦闘車を追加しました。これは1980年代からのBMP-1に続く、第二世代のロシアのIFVです。 BMP-2は3人の乗組員を持っていて、7人までの乗客を収容することができます。 それは毎分550発の発射レートで30mmの自動キャノン砲でAPまたはHE弾薬で武装しています。 重装甲の脅威に対処するための砲塔搭載のKonkurs ATGMが付属しています。 さらに、標準的なPKT 7.62mmの同軸機関銃と煙幕展開用のためのスモークグレネードランチャーを持っています。
    BMP-1 ZU-23アンチエアバリエーションを追加しました。 この変形は基本的にBMP-1の砲塔を外部の、手動で操作されたZU-23 Anti-Air Autocannonに取り替えます。
  • 乗員が必要な車両に乗員以外でアクセスしようと(弾薬の補充などでメニューを表示)したときに分隊長の許可を得る必要はなくなりました。
  • 分隊毎に取得可能な車両の数が変更されました。

分隊に2人以上いる場合、2両の車両を運用可能。
分隊に4人以上いる場合、3両の車両を運用可能。
分隊に6人以上いる場合、4両の車両を運用可能。

  • 車載型のATGMが500mを超えた標的にダメージを与えていなかった問題を修正。
  • Challenger 2の車体下部の装甲値を300mm RHAに増加。
  • 弾薬庫を破壊されたBMP-1が爆発破壊されなかった問題を修正。
  • トラックもしくは軽車両に乗車するのに必要な時間が0.75秒から1秒に増加。
  • BMP-1の同軸機銃の射撃音を修正。
  • 装甲増加版のFV510の弾薬庫が設定されていないかった問題の修正。
  • MT-LBシリーズの車両の操作性を向上。
  • 車両修理デポから弾薬を回復する時間の問題を修正。
  • BMP-1(およびBMP-2)の受けるHATダメージタイプの修正。 例えば、TOWミサイルに撃たれた場合、そのBMPシリーズは耐久値10%HPに低下します(そして燃え始めます)。
  • BMP-1とBMP-2の弾薬庫配置を小さくしてエンジン等の貫通を妨げるモジュールにより正面方向を向けた打ち合いで弾薬庫に被弾し誘爆してしまう可能性を最小限に抑えました。
  • すべての装甲車(テクニカル、トラックなど)が間接的な(AoEスプラッシュ)フラグメンテーションダメージを受けることを可能にしました。

設置物の調整

  • FOBの無線機が損傷を受けてその耐久値が75%を下回った場合、HABのスポーンが無効になります。
  • すべてのヘスコを利用した建造物の見た目が更新されました。
  • 設置物に対する迫撃砲のダメージを増加させました。
  • 戦闘工兵や工作兵が利用する時限式の爆薬はいままで100%のダメージを無線機に与えていましたが80%のダメージに減少しました。(完全に破壊するためには事前もしくは爆破後にスコップで破壊する必要があります。)

ユーザーインターフェイス

  • 出撃画面でスポーンするときに確認する動作を追加しました。これにより、それぞれのスポーンポイントの待機時間を確認しようとしたときに誤って出撃してしまう可能性を減らします。
  • 目標を達成した場合または失われた場合のグローバルな通知を追加しました。 (例:フラグの中立化、捕獲、破壊されたキャッシュ目的など)
  • 現在の状況を反映する車両リストを追加しました。リストはマップの凡例の横にあるボタンからアクセスすることができます。
  • サーバーブラウザにお気に入り機能を追加しました。
  • イギリス軍、武装勢力、ロシア軍そして民兵にも勝利時に再生される音楽を追加しました。
  • 行動不能に陥ったプレイヤーがメディックを呼ぶボタンを使用できるまでに10秒の猶予を追加し、再使用できるまdねお感覚を5秒毎から30秒毎に増加させました。
  • 車両修理ツールチップが改善されました。あなたが修理キットを持っている場合、ツールチップは個々のコンポーネントがどれほどひどく傷ついているか見ることができるようになりました。
  • Key Bindingsウィンドウの項目をより論理的に並べ替えました。
  • Invasionゲームモードの防御側がゲームの仕様上奪還できない拠点にロックアイコンが表示されない問題が修正されました。
  • キット相互作用要求をVehicle Interaction Radialメニューの独自のサブメニューにまとめました。
  • ロール選択時の順番が変更されて最初にアイアンサイト、次にレッドドット、そして光学照準器の順番になりました。
  • 実際には利用できるのにロールロードアウトおよびロードクイック選択メニューでメディック、LAT、HATキットが使用不可(赤色)で表示される問題が修正されました。
  • チーム選択の展開メニューの表示を「チーム/ゲームモード情報」に変更しました。
  • 視認性向上のために弾倉が空になったときの表示を漆黒でなく灰色になるように変更。
  • いままで利用されていた古いヘルプイベントを削除しました。
  • モッドのユーザーインターフェイスが変更されました。

マップ

  • マップ毎の最適化作業が進んでKohat Toi River Valley,Tallil Outskirts,Gorodok,Skorpo,Yehorivkaのパフォーマンスが大幅に向上しました。
  • 他のマップも最適化作業は進められていて今後のリリースで引き続き改善される予定です。
  • GorodokとYehorivkaは視覚的な要素も更新されました。
  • Tallil Outskirtsの住宅の衝突判定の調整とパフォーマンスの向上が行われました。
  • Gorodokの群葉と風景が更新されました。
  • Fools Roadの照明効果と群葉の更新が行われました。
  • Sumariの初期配置の範囲を調整してプレイヤーがそれを飛び越えてしまわないように調整されました。
  • 交通標識の衝突判定を変更して車両が停止してしまわないようにしました。

Kohat,Tallil,Gorodokはパフォーマンスを向上させ、マップの視覚的な品質を向上させるため最適化や改善作業が行われました。これには古いアセットを新しいアセットに置き換えたりランドスケープで使用されているいくつかの方法が使われています。


既知の問題

ATGMから発射された飛翔体は砲手からみたものと他プレイヤーからみたものでは同期されない場合があります。「砲手からみたものは完全に同期されています。」


原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2019/07/16/alpha-15-released/


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