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Alpha17.2
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Alpha 17.2


V17のバグの簡易的な修正があります。概要は次のとおりです。


  • Commander UAVで呼び出した後にボタンが表示されないバグを修正しました。
  • インサージェンシーゲームモードで分隊リーダーとして再スポーンするときに時々発生するサーバークラッシュの修正を試みました。
  • カナダ軍の司令官が空爆を呼び込めない問題を修正。
  • カナダ軍のファイアチームリーダーが放射状メニューを持たない問題を修正。
  • スモークグレネードのパフォーマンスの問題を修正しました。
  • ゲーム中に指揮官に時々発生する可能性のあるクライアントクラッシュの修正を試みました。
  • Z-fightingによるダンスラインが少なくなるようにUAVからのビューを改善しました。
  • ハンドヘルドドローンを遠くに、飛行させてから画面を戻した後、リスポーンするときにすべての武器を失うバグを修正しました。
  • カナダ軍の必要な更新が復元され、完全に準備が整います。そういえば、彼らはまた、新しい車を含むさまざまなアップデートを受け取りました。このリリースは、バグを押しつぶし、バグが私たちの前に追いやられ、Jiraチケットの嘆きを聞くための継続的な取り組みの始まりを示してます。

hero_caf.jpg

カナダ軍チェンジログ

  • TAPV車両を追加しました。優れたオフロード機能と高い地上高を備えた軽車両です。 CROWS M2 HMGを装備しています。
  • 次のカナダ軍のマップ配置にヘリコプターを追加しました:Manic Gorodok Yehorivka Nanisivik。 カナダ軍は、当分の間、米国から貸し出されたでUH60を使用しています。
  • CAFパイロットキットの役割を追加しました。
  • E8付きのC8A3にCAF Rifleman 01キットの役割を追加しました(チームごとに1つの役割、6でロック解除)。
  • C8A3とC79A2を備えたCAF Rifleman 02キットの役割を追加しました(分隊ごとに1つの役割、6でロック解除)。
  • Nanisivikを2つのマップレイヤー(Invasion v1およびRAAS v1)に削減しました。
  • ほとんどのマップレイヤーでLUV-A1 Light Transportの頻度を減らしました(ほとんどがTAPVに置き換えられました)。この小型の非武装物流車両は、一部のInvasionレイヤーで限られた容量で保持されます。
  • LAV6から弾薬ラックを削除しました。
  • Manic-5を更新し、中間POIに詳細を追加しました。
  • ヘリコプターで使用するために「ソフト」マップ境界をManic-5を更新しました。
  • CAFマップレイヤーの命名を一貫した標準に更新しました:“ CAF_mapname_gamemode_version”(バージョン番号はCAFのみに関連しています)。
  • CAF HATの調整された最小射程距離(安全距離(US HATと同等に)
  • 調整されたCAFスナイパーは、手g弾を削除しました。
  • CAFコンバットエンジニアキットの役割を調整して、最大1チーム/分(最大2チーム/チーム)に制限しました。
  • x2ではなくx1 M72を持つようにCAF LATキットの役割を調整しました。
  • すべてのCAFキットには最低2回の煙幕手榴弾が、メディックスとSLには4つがそれぞれ届きます。
  • 更新されたカナダ軍 SLキット:3つのキットからの選択:EeTech付きC8、C79A2付きC8、C79A2付きC7A2。
  • AF SLバリアントキャラクターモデルにベレー帽が追加されました。
  • 自動ライフルマン(C9 + C79A2搭載)を調整して、直接戦闘の役割ではなく、射撃支援キットの一部になりました。
  • 双眼鏡を取得するために、拡大光学部品なしのすべてのキットを調整しました。
  • Kamdesh RAAS v1をカナダ軍対武装勢力ではなくカナダ軍対ロシア軍に更新しました。
  • カナダ軍キャラクターの口を修正し、他の陣営と同様にVOIPを送信するときに口が動くようになりました。
  • LUV-A1輸送用が歩兵用に再武装できない問題を修正。
  • CAF兵士が身動きできない場合、装備された武器が浮いたままになるバグを修正しました。
  • CAF HAT弾薬タイプの命名形式を修正(US HATと同様に)。

司令官

  • 展開後にUAVを操作するためのボタンが表示されないバグを修正
  • 司令官が利用する能力に関連するサーバーのクラッシュを修正

既知の問題点

  • 司令官:司令官の地図アイコンは、星ではなくSLの分隊番号として地図に表示されます。これは今後のアップデートで修正され、地図のCOアイコンをCOの他のすべてのアイコンと揃えるようになります。(星印)
  • 司令官:司令官がUAVカメラに変更すると、左下隅にローカルオーディオ伝送がまだ表示されていても、ローカルオーディオを聞くことができなくなります。彼が話すとき、他の人は彼を聞くことができます。さらに、UAVカメラを離れるとき、彼は、送信元の人がその後に移動した場合でも、元の送信元から発信されたすべてのローカルオーディオブロードキャストを同時に聞きます。
  • 司令官:砲兵は間接防火シェルター(意図しない)を破壊できます。
  • 司令官:A-10ガンランとSU25ロケットストライクがターゲットから外れて着地することがあります。将来のアップデートで来るために、このためのソリューションに取り組んでいます。
  • 司令官-UAVカメラビューは、特に高レベルのズームで、劇的なZファイティングを経験します。将来のアップデートで来るために、このためのソリューションに取り組んでいます。
  • ヘリコプターテールローターコンポーネントは、現在、地面、静電気、その他の車両との衝突によるダメージのみを受けることができます。テールローターへの発射物の損傷は、将来のアップデートで提供されます。
  • ヘリコプターには、さまざまな処理の微調整、ダメージ値、および今後のアップデートで対処される小さなバグがあります。
    現在、車両リセット機能はヘリコプターでは動作しません。
  • シームレスなマップ移動時のUE4パーティクルクラッシュバグにより、マップの切り替え時にラウンドの終わりにクライアントが頻繁にクラッシュします。このクラッシュの修正を積極的に追求しています。
  • クライアントがデスクトップにクラッシュしてCrash Reporterが表示されたら、「Squadの送信と再起動」を押すとEACなしでSquadが再起動し、プレーヤーがほとんどのパブリックサーバーに参加できなくなります。当面の回避策は、「送信して閉じる」を押すことです。この問題の適切な修正は調査中です。
  • さまざまな状況でときどきクライアントがクラッシュします。詳細なクラッシュレポートは、問題をより迅速に修正するのに役立ち、クラッシュレポートを記入して送信したものに本当に感謝しています。
  • プレイヤーは、サーバー上の最初のスポーンで、弾薬がいっぱいでなくスポーンすることがあります。これは、プレイヤーがマップの切り替え中に試合に参加したが、ステージングフェーズ中に出現しなかった場合に発生します。このバグの修正を積極的に調査しています。
    時々、プレイヤーはラリーポイントでスポーンしないことがあります。これは、多くのプレイヤーがまったく同時にスポーンするときによく起こります。このバグの修正を積極的に調査しています。
  • サーバーの人口と負荷が高いと、サーバーのパフォーマンスが定期的に低下する場合があります。サーバーのパフォーマンスと最適化の改善に継続的に取り組んでいます。
  • 自己バンディングが失敗することがあります。この問題の修正を積極的に調査しています。
  • CPアイコン(キャプチャポイント/フラグ)は、RAASゲームモードでクライアントのHUDに表示されないことがあります。これはRAASの「レーン」機能に関連しています。この問題の修正を調査しています。
  • 反乱軍のHABには、プレイヤーがモデル内ではなくモデルの上にスポーンする可能性があるというスポーンの問題がまだあります。このバグの修正を積極的に調査しています。
  • ATGM発射体は砲手ではない他のプレイヤーとは同期しませんが、砲手が見るものは真の同期した発射体でなければなりません。これは固有の問題であり、解決策は長期的です。
  • プレイヤーが駐車ブレーキを保持したまま車両を離れると、車両の駐車ブレーキは「オン」のままになります(デフォルトのスペースバー)。健康に見えても動くことができない車両に遭遇した場合、スペースバーを押してパーキングブレーキを「オフ」にしてみてください。この問題の修正を調査しています。
  • 読み込み画面でSquadから「Alt-tabbing」すると、クライアントがフリーズします。現時点での推奨ソリューションは、「ボーダーレス」モードで実行することです。
  • 弾薬ラックコンポーネント(IFVおよびタンク)の修理には非常に長い時間がかかります。
  • Squadのオーディオモジュールは、ゲームの開始時に初期化されます。プレーヤーの起動時にマイクが接続されていない場合、または誤って-マイクを取り外してから再び接続した場合、マイクを再び動作させるにはSquadを再起動する必要があります。
  • フルオートで発射中のSFXバグ。プレイヤーが短期間射撃ボタンを押すと、効果音は実際に射撃したよりも多くの射撃をしたような印象を与えます。
  • 現在、ほとんどの言語翻訳のローカライズは古くなっています。私たちの計画は、完全なリリースにかなり近づき、ゲームのために翻訳する-必要があるすべてのテキストをロックダウンしているときに、完全なローカライズパスをプッシュすることです。
  • 司令官のローカル/オフラインバグ:反乱/民兵ハンドヘルドドローンがローカルに移動しません。
  • 司令官のローカル/オフラインバグ:UAVはローカルの飛行経路に沿って移動する代わりに1つの位置でホバリングします。
  • Commanderのローカル/オフラインバグ:CASはローカルでダメージを与えません。
  • 車両のローカル/オフラインバグ:ジェンセンの範囲でオフラインでプレイする場合、ローカルプレイのジェンセンの範囲でトラック、ホイール、およびその他のコンポーネントを破壊することはできません。
  • 武器のダメージを伴うローカル/オフラインのバグ:ジェンセンの範囲でオフラインでプレイすると、武器のダメージが正しく反映されないバグ

原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2019/12/06/hotfix-17-2-released-caf-notes/


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