Top > Squad v1.0

Squad v1.0
HTML ConvertTime 0.049 sec.

Squad v1.0
weareoutofbeta.jpg
今回のアップデートでは、新陣営"Middle East Alliance"中東連合、及びイラクの実在の都市をモデルとした新マップ"Fallujah"が追加されます。
加えて、今回のアップデートでSquadはベータ版を卒業し、正式版としてのリリースを迎えました。



ゲームプレイ要素

  • サーバープレイヤー人口の上昇
  • サーバーの最大プレイヤー人数を100人に上昇(+リザーブスロットが1つ)

支援者向けSteamインベントリ武器スキンの返還

  • Squadのキックスターター支援者へのサポートを追加し、支援者の皆様が専用の武器スキンにアクセスできるようにしました。
  • Squadキックスターターの支援者用の軍服用パッチのサポートを追加しました。
  • Squadキックスターターの中隊規模クラン支援者用の軍服用部隊パッチのサポートを追加しました。
  • キックスターター支援者向けのM4砂漠迷彩を更新しました。
  • 支援者用武器スキンを閲覧/適用するには、Settings->Steam Inventoryから閲覧し、有効/無効を切り替えてください。
  • このメニューは軍服パッチの有効/無効も切り替えられます。
  • この機能について何らかの技術的問題に直面した場合は、お手数ですがjoinsquad.com右上のSupportボタンから’submit a request’を押してご連絡ください。
  • 中隊規模クラン支援者のメンバーの方は、来月中にあなたもしくはあなたのクランのリーダーに、Squad内にあなたのクランの部隊パッチを登場させる方法をお伝えします。すべての支援者クランリーダーは、彼らが中隊支援者クランだったことを示す”Squad Legion”中隊クランパッチを獲得します。あなたのクランリーダーが私たちからの情報リクエストを受信し、ご返信いただき次第、カスタム部隊パッチを同じくSettings->Steam Inventoryから有効化/無効化できるようになります。

FOBブリードアウトシステムの視認性向上

  • FOBラジオがブリードアウト状態であることを知らせる視覚効果を追加しました。
  • FOBの体力レベルバーに色の変化を追加しました。青-使用可能、黄-耐久値減少により無力化、赤-ブリードアウト状態
  • FOBステータスアイコン(左上)にFOBのブリードアウトの進行度を示す円形のインジケーターを追加しました。
  • ブリードアウト状態にある敵のFOBラジオを掘れなくなりました。
  • FOBラジオの見た目の状態と実際のブリードアウトの状態を同期しました。FOBラジオはブリードアウト開始と同時に最終段(unbuilt)状態に入り、修理されブリードアウト状態から脱した時のみ次の段(Half-built)に戻るようになりました。

ファイアチーム機能の改善

  • ファイアチームリーダー(FTL)は遮蔽物を設置できるようになりました。これにはFTLにより準指揮官的な役割を持たせ、分隊長がその職務をよりFTLに分配できるようにすることで、分隊長のプレッシャーを軽減し、FTLに分隊指揮の職務に習熟する機会を与える意図があります。

ゲームモード
トラックアタックモード

  • トラックアタックモードと呼ばれるモードを追加しました。
  • これは素早い試合を目的とした小規模な4vs4の車両を基礎としたデスマッチモードです。
    この簡単なデスマッチモードは、2両の車両同士が命の限り戦います。
  • このゲームモードは来たるトラックアタック・イベントで取り上げられる予定です。
  • 試合は10分で、占領目標が一つあり、先に敵車両2両ともの乗員を撃破(あるいは占領地点を確保)したチームが勝利します。
  • 以下の4つのレイヤーをトラックアタックモードとして追加しました。
  • Al Basrah TA v1 – ブラッドレー歩兵戦闘車による戦闘を取り上げます。
  • Narva TA v1 – BTR82A装甲兵員輸送車による戦闘を取り上げます。
  • Tallil Outskirts TA v1 – M1A2主力戦車による戦闘を取り上げます。
  • Yehorivka TA v1 – T72B3主力戦車による戦闘を取り上げます。

AAS / RAAS / Invasion / TC のチケット数変更

  • AASとRAASのフラッグ占領に伴うチケット獲得/減少を-20と+50に更新しました。この変更は、試合の長さを少しだけ延長し、占領地点近辺の押し引きをより多くすることを意図しています。
  • Invasionにおける攻撃側のチケットを200に上昇しました。
  • Territory Controlの開始チケットを双方450に上昇しました。

最適化/安定化
相対ネットアップデート周期の最適化

  • サーバーパフォーマンスの最適化により大きな一手を講じるべく、ネットアップデートの周期を更新しました。これにはサーバーのレプリケーションプロセスにおけるGetRelativeUpdateFrequencyの呼び出しにかかる時間を節約する意図があります。これが有効化されているとき、CPUで”Get Relative Update Frequency Time”の実行に費やされる時間は少なくなるでしょう。

その他の最適化の向上

  • 不要なログの大量発生を防ぐためにNetConnectionのチェックを追加しました。
  • BRDM2,BTR80,FV510およびM1126において、本来これらの車両には不要であったドライバー視点のフリールックのレプリケーションを無効化しました。
  • UnmutePlayerがパフォーマンス低下を伴うRPCメッセージを生成する問題を修正しました。
  • ラグドールの演算がサーバーにパフォーマンス低下を引き起こす問題を修正しました。
  • マップマーカーがサーバーにログを大量発生させていた問題を修正しました。

歩兵

  • 新しいMEA陣営に以下の兵科を追加しました。
    • ライフルマン1(アイアンサイト) - G3A3+ Irons
    • ライフルマン2(ドットサイト) - G3A3+Z Point
    • ライフルマン3(スコープ) - G3A3 + ZF1 Scope
    • 分隊長1 - G3A4 Tracer + Irons
    • 分隊長2 - G3A4 Tracer + Z Point
    • 衛生兵1 - G3A3 Tracer + Irons
    • 衛生兵2 - G3A3 + ZF1 Irons
    • 軽機関銃手1 (アイアンサイト) - G3A3 Drum + Irons
    • 軽機関銃手2 (スコープ) - G3A3 Drum + ZF1 Scope
    • 軽対戦車兵1 (アイアンサイト) - G3KA4 + Irons 及び RPG7V2
    • 軽対戦車兵2 (スコープ) - G3KA4 + ZF Scope 及び RPG26
    • 擲弾兵 - G3A3 +HK79 + ZF1 Scope
    • 選抜射手 - G3SG1 + Optic
    • 機関銃手 - MG3 + ELCAN Scope
    • 重対戦車兵 - HK51 + Z-Point 及び RPG29 + 1p38 Scope
    • 戦闘工兵 - G3KA4 + Z-Point
    • 乗員/パイロット ― HK51 + Irons
  • ロシア軍1P78スコープのズーム倍率を最大で8%向上しました。これはAK74M、PKP、RPKの各派生型に影響します。新しい1P78スコープは、アメリカやイギリスのACOGスコープのような、他の正規軍の照準器に比べてやや高い倍率を持っています。
  • 1P78スコープが4倍スコープの入力感度を用いるように更新しました。これはAK74M、PKP、RPKの各派生型に影響します。
  • ADS時の3人称視点の兵士のアニメーションを更新し、頭を傾けると左目を閉じるようになりました。
  • イギリス軍のL85A2+ACOGのズーム倍率を上昇し、アメリカ軍のM4+ACOGと一致するようにしました。これによりイギリス軍のL85A2+ACOGは4倍用感度スケーリングを正しく使うようになります。
  • 戦闘工兵の展開式の有刺鉄線から、悪用可能な衝突判定を除去し、ダメージを上昇させました。
  • RPG26の補給コストが40だったのを修正し、現在は30ポイントになりました。
  • RPG7の榴弾とHEATがどちらも弾薬10で補給できていた問題を修正しました。現在はどちらも30になっています。
  • 武装勢力の毛髪が直射光に当たると変色する問題を修正しました。
  • M72 LAWとM203におけるいくつかの間違った設定を修正しました。
  • ピストルをリロード中のイギリス軍の兵士の腕が折れる問題を修正しました。
  • オーディオがLow設定の際のSKSとL129A1の3人称視点における発射音の音量の問題を修正しました。
  • M3カールグスタフの、弾種変更のアニメーションを修正しました。
  • L22A2のマズルフラッシュが銃口から離れていた問題を修正しました。
  • 太ましいM203を持って走るアメリカ兵の左手首が折れる問題を修正しました。
  • カナダ軍のパイロットと分隊長の手が非常に黒く日焼けしていた問題を修正しました。
  • 戦闘工兵の展開式の土嚢と有刺鉄線に建築インジケーターUIが表示されなかった問題を修正しました。
  • PKPの1P78スコープが画面中央に位置合わせできていなかった問題を修正しました。
  • AK74 GP25とRPK74Mの光学照準器のわずかな狙点のズレ(1~2ピクセル)を修正しました。
  • 兵士の右足のダメージ係数が間違った値に設定されていて、予定より大きいダメージを受けていた問題を修正しました。

車両

  • 新しいMEA陣営に以下の車両を追加しました。
    • 兵站/輸送トラック - Ural4320 (MEA用の新しいテクスチャ)
    • 軽攻撃車両 - MG3、Kord、Kornet搭載型、及び兵站型のSimirジープ。
    • 軽攻撃車両 - S8ロケット付きBRDM2
    • APC - S8ロケット付きMTLBM 6MA
    • APC - MTLBM VMK (MEA用の新しいテクスチャ)
    • IFV - BMP2 (MEA用の新しいテクスチャ)
    • 主力戦車 - T72S (MEA用の新しいテクスチャ)
    • 主力戦車 - T62 (MEA用の新しいテクスチャ)
    • 輸送ヘリコプター - Mi17 (MEA用の新しいテクスチャ)
  • ハンドブレーキがかかっているか、ドライバーが視覚的に確認できるアイコンを追加しました。ハンドブレーキ(デフォルトSpaceキー)が入った状態で車両を降りた場合、ハンドブレーキはかかった状態でロックされます。プレイヤーが再び車両から戻った場合、ハンドブレーキアイコンがハンドブレーキがかかっていることをプレイヤーに知らせます。
  • ヘリコプターや手持ちドローンが接近してもラリーポイントが破壊されなくなりました。
  • ロシア軍のTigr-M RWS型のUIの、スタビライザー表示の位置を変更しました。スタビライザー起動時は"СТАБ ВЫКЛ" と表示され、無効化時は"СТАБ ВКЛ"と表示されます。
  • ロシア軍Tigr-Mの窓ガラスの青色を薄くしました。
  • S5ロケットの最低作動距離を20mに更新し、それ以下で着弾した際の効果音と視覚効果を更新しました。
  • ヘリコプターがマップ外に出た際の猶予時間を35秒から25秒に減少しました。
  • ヘリコプターのパイロットのクライアントのパフォーマンスの急激な低下が、機体をランダムな方向へ滑らせる、ないし傾ける問題を修正しました。
  • パイロットのクライアント側のFPSがヘリコプターの最大速度に影響していた問題を修正しました。
  • Mi8/Mi17のテイルローターのLODメッシュを修正し、すべての距離で耐久値の状態に応じた見た目が見えるようにしました。
  • ロシア軍Tigr-Mの砲塔安定装置の表示を修正し、インジケーター(キリル文字)が銃手のUIに現れて安定装置のオン/オフが分かるようになりました。
  • ロシア軍Tigr-Mにおいて、発射レート変更のボタンがHUDの操作案内に表示されていなかった問題を修正しました。
  • T72B3及びT72AVの主砲発射時の間違った排莢を修正しました。(現在はより小さく短い薬莢を排出します。)
  • 武装勢力の装甲テクニカルに搭載されたSPG9が支柱に固定されていなかった問題を修正しました。
  • M1126の後退時のタイヤのスリップ音を修正しました。
  • ロシア軍BMP2に司令官が近づくと支援要請ができてしまう問題を修正しました。
  • S5ロケットの着弾音を修正しました。
  • カナダ軍MSVSトラックのクリーンナップ機能(訳注:放置された車両が20分経過後に徐々にダメージを受けて破壊される機能)が欠損していた問題を修正しました。

設置物

  • HABの初期メッシュを更新し、板材がHABの建設位置を詳しく示すようになりました。
  • オーディオがLow設定時の迫撃砲の音量設定を修正しました。
  • オーディオがLow設定時に、Dshkの発射音が中距離において機関砲のように聞こえる問題を修正しました。

ユーザーインターフェース

  • メインメニューの背景のマップを、MEA陣営とFallujahを取り上げたものに更新しました。
  • トレーニングメニューの選択肢に、Jensen’s Range v3としてMEAを追加しました。
  • 車両の物資の円形メニューを更新し、車両の搭載量の限界が分かりやすくなるインジケーターを追加しました。
  • 分隊間ボイスチャットと分隊内ボイスチャットの左右バランススライダーに数値を入力しても反映されなかった問題を修正しました。
  • ボイスチャットの設定欄の空白を調整し、スライダーを操作しやすくしました。
  • “Only Apply Balance To Leaders”(分隊長にのみバランス変更を適用)を、分かりやすいように”Only Apply Balance While Leading”(分隊長時のみバランス変更を適用)に変更しました。
  • ボイスチャットの設定をわかりやすくするため、項目のほとんどにヘルプが出るようにしました。
  • ロード画面を更新し、Squadがベータ段階であることを示す文言を削除しました。

環境

  • 遊び場のマテリアルを最適化しました。

MOD

  • 改変系MOD向けにバニラアセット検証ツールを追加しました。複数MODの競合を確認する際に役立つでしょう。
  • MODのバージョン確認システムを追加しました。不要なクラッシュを避けるため、ゲームのバージョンと一致するMODのみ読み込まれます。
  • MODのバージョン確認サポートを追加しました。
  • MOD開発者キットをバニラアセット検証ツールに対応させました。

その他の修正

  • 音量及びダッキング設定のUIを改良しました。分隊間ボイスチャットや分隊内ボイスチャットの左右バランスに数値入力できなかった問題を修正し、ヘルプを追加しました。
  • ボイスチャットの交信終了時に最後が途切れる問題を改善しました。
  • サーバー管理者のBAN機能の問題を修正しました。
  • ロシア軍のTigrがパフォーマンス低下を招く勢いでログを大量発生させた問題を修正しました。
  • 音楽プレイヤーが特定の状況でクライアントをクラッシュさせる問題を修正しました。

マップ
(訳注:前回に続き、新マップFallujahを除きマップ関連の修正点は省略します。興味のある方は原文のパッチノートをご覧ください。)


〇Fallujah〇

  • FallujahはSquadで最も新しい戦場です。戦争で荒廃した実在のイラクの街をベースに、立体的な市街戦と壁に囲まれた屋内戦の組み合わせを提供します。チームワークが勝利のカギとなる、今までで最も没入感の高い環境にご期待ください。現時点では以下のマップレイヤーが追加されます(Fallujahには非常に多様な地形や重要地点が存在するため、更に多くが作成、追加される予定です)。
    • Fallujah AAS v1
    • Fallujah AAS v2
    • Fallujah Insurgency v1
    • Fallujah Invasion v1
    • Fallujah Invasion v2
    • Fallujah Invasion v3
    • Fallujah RAAS v1
    • Fallujah RAAS v2
    • Fallujah RAAS v3
    • Fallujah Skirmish v1
    • Fallujah Skirmish v2
    • Fallujah TC v1
    • Fallujah TC v2

チュートリアル

  • 歩兵チュートリアルを更新し、ロジトラックに物資を搭載するパートで画面にヘルプが表示されるようになりました。
  • 歩兵チュートリアルの最終パートを更新し、C4の爆発と同時にチュートリアルが終了するようにしました。(プレイヤーはFOBのブリードアウトを待つ必要がなくなりました。)

既知の問題点

  • 様々な状況で、偶発的にクライアントのクラッシュが起こります。詳細なクラッシュレポートは迅速な修正の助けになります。クラッシュレポートに記入し送信いただける皆様には深くお礼を申し上げます。
  • AK74M+1P78ライフルの照準器のゼロインは400m以遠でズレ始め、正しく機能しなくなります。この問題は400m程度から発生しまじめます。400mの距離にある標的に命中させるには、胴体でなく頭を狙う必要があります。これはAK74M+1P78およびRPK74M+1P78に影響します。PKP+1P78には影響しません。この問題は今後のアップデートで修正予定です。
  • イギリス軍L85A2 L123A2+ACOGのゼロインは300m以遠でズレ始め、正しく機能しなくなります。これは今後のアップデートで修正予定です。
  • FOBラジオがブリードアウト状態に入った際、UIに問題が発生します。FOBアイコン周辺の赤い円はラジオがいつ完全に破壊されるかを示すインジケーターです。しかし、ラジオがブリードアウト状態に入った時に、あなたがラジオの300m圏内にいなかった場合、タイマーは正しく表示/同期されず、300m圏内に入った瞬間にカウントダウンが始まったように表示されます。この問題は今後のアップデートで修正予定です。
  • 試合終了後に、マップチェンジに伴う偶発的なクライアントのクラッシュが発生します。これはUE4のシームレスなマップ変更時のパーティクルクラッシュに起因するものです。現在修正方法を鋭意探索中です。
  • UAVカメラを使用している時、司令官はローカル音声の送話マークが画面下に見えているのにも関わらず、ローカル音声を聞くことができません。周りのプレイヤーには司令官の声が聞こえます。加えて、UAVカメラを離れた時、司令官にはローカル音声が全てまとめて、送話後に送話者がその場を離れていたとしても、その送話が行われた地点から聞こえます。今後のアップデートにより修正される予定です。
  • ヘリコプターは様々な操縦やクライアントおよびサーバー側の問題や小さなバグを抱えています。これらは現在開発下にあり今後のアップデートにより修正される予定です。
  • 車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。
  • 車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車両を空中で静止させてしまう事があります。
  • プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがあります。これは多数のプレイヤーが同時にスポーンしようとしている場合に発生することがあります。今後のアップデートにより修正される予定です。
  • サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォーマンスが定期的に落ち込むことがあります。現在サーバーのパフォーマンス向上と最適化に継続して取り組んでいます。
  • ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれて見えることがありますが、射手から見えているものが実際に同期された飛翔体となります。これは昔からの問題であり、この解決は現在長期的な開発目標となっています。
  • プレイヤーが車両のパーキングブレーキ(デフォルトSPACEキー)を押したまま降車した場合、パーキングブレーキがONのまま外れなくなります。健在なように見えるのに移動できない車両に遭遇した場合、SPACEキーを押してパーキングブレーキをOFFにしてみてください。これは今後のアップデートで修正される予定です。
  • ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリーズします。今のところ、推奨される解決策は、Squadを”Borderless”モードで動作させることです。これはSettings -> Graphicsから変更できます。
  • ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳の必要なテキストを固めており、今後のリリースで完全な翻訳を実装する計画です。

原文の記事はこちらです。/English Full Changelog
https://steamcommunity.com/games/squad/announcements/detail/2806262922970119632


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS