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Squad v2.13
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SQUADアップデート:v2.13


SQUAD v2.13のアップデート内容をお伝えします。
本アップデートは、v2.12において発生したパフォーマンスの問題を修正するために配信されたホットフィックスとなります。



更新履歴


  • シャドウのシステム(特にLowとMedium設定)を最適化することでパフォーマンスを向上しました。LowおよびMediumにおけるシャドウのスケーラビリティの比重をより軽量なコンタクトシャドウに調整することでパフォーマンスを向上しました。
  • Fallujahにおいて、シャドウのレンダリング距離が意図した値より大きく設定されていたことにより、パフォーマンスの著しい低下が起こっていた問題を修正しました。
  • Gorodok, Mestia, Yehorivkaの特定の植物アセットが、特に夕方・早朝のライティング下で過剰なパフォーマンス低下を引き起こしていた問題を修正しました。
  • アンビエントオクルージョンが正しく動作していなかった問題を修正しました。この修正の効果は特に屋内空間で顕著に現れます。


既知の不具合/トラブルシューティング


  • v2.13にアップデート後も問題が発生する場合は、必ず「Settings -> CLEAR CACHE」からキャッシュクリアを行ってください。
  • v2.13ホットフィックスの後もパフォーマンスに問題がある方は、Graphicsメニューの設定の調整をお試しください。Shadow QualityとTessellationの項目が特にパフォーマンスに大きな影響を与えます。Mediumプリセットが、視覚のクオリティとパフォーマンスのバランスが最も取れた設定と言えるでしょう。
  • Lowプリセットでプレイ中に、シャドウ、植物、路肩に大きなチラつき・ザラつきが見られる場合は、アンチエイリアス(Anti-Aliasing)の品質設定をMedium以上に設定し、サンプルサイズを8かそれ以上に設定してみてください。Lowプリセットにおける修正では、この方法が最もパフォーマンスへの影響を抑えられるはずです。
  • Anvil, Chora, Mutahaにおいて、一部のタイプの木には、特定の距離において空に向けて伸びる線が表示されます。
  • v2.13で何試合かプレイした後は、Googleフォームからこのホットフィックスの結果をお聞かせいただければ幸いです。(リンク: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSchloyUDOzWKvOWsHILpftMURQARe0ve7sPDrKmhgZ_Q8jrfA/viewform)

原文はこちら
https://joinsquad.com/2022/02/14/squad-v2-13-hotfix/


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