Top > Squad v2.16

Squad v2.16
HTML ConvertTime 0.060 sec.

SQUADアップデート:v2.16 リリースノート


SQUAD v2.16のアップデート内容をお伝えします。


チェンジログ Edit

カナダ軍 車両 Edit

  • M113A3 APC(3種類): これはアフガニスタンで少数が運用された比較的古い車両です。この車両がカナダ軍の装軌式兵員輸送車の枠を補います。
    • M113A3 C6 オープントップ砲塔
    • M113A3 M2 オープントップ砲塔
    • M113A3 TLAV 密閉式砲塔
  • LUVW 軽ジープ(4種類): この軽ジープには装甲キットが装備されており、兵站トラックのような非装甲車両より僅かに固い防護が得られますが、装甲はMAT-Vのような車両よりは弱い程度です。
    • LUVW 輸送ジープ
    • LUVW 兵站ジープ
    • LUVW C6ジープ
    • LUVW M2ジープ
  • CH-178輸送ヘリ(Mi-17V5はアフガニスタン戦争中にカナダ軍に調達され、王立カナダ空軍が代替機を供給するまで、間に合わせの中型輸送ヘリとして運用されました。アフガニスタンが舞台となる一部のレイヤーで、この奇妙な歴史を取り上げることとしました。)

Seedingモード&ヘル・キャノン Edit

  • 武装勢力に新たな設置物を追加しました。その名も「ヘル・キャノン」です。この武装勢力の恐ろしい手作り兵器は、爆薬を詰めたガスボンベを発射し、敵陣地を粉砕します。
  • Seedモードをオーバーホールしました。
    • 全てのSeedモードのレイヤーをアップデートし、前線にあらかじめFOBとHABが設置されるようになりました。このあらかじめ設置されたFOBには10000の弾薬と2000の建築ポイントが用意されています。
    • 全てのSeedモードのレイヤーから武装のついた設置物を除去しました。(例外として、Sumari Seed v2とTallil Seed v2の武装勢力は新規実装のヘル・キャノンを使用することができます。)
    • Seedモードをアップデートし、ゲーム開始時には「Seedフェーズ」ルールが適用され、サーバーに十分なプレイヤーが集まり次第「Liveフェーズ」ルールに移行するようになりました。新しいSeedモードの詳細は、我々のブログの投稿をご覧ください。リンク
      001.jpg

更なるゲームプレイの改良 Edit

  • FOBラジオの損失時のチケットペナルティを10から20に上昇しました。
    • デザイン上の意図:FOBを防衛することの利点を大きくし、現在非常に強力で多用される戦術であるFOBスパムを減らすことにあります。
  • 武装勢力の設置物である炎上するタイヤの中央部分に、移動速度低下効果を付与しました。これにより歩兵はバリケードの中央を走り抜けることができなくなります。
    • デザイン上の意図:このバリケードが敵の浸透を阻止できる可能性を向上させることにあります。
  • 武装勢力の工作兵キットの主兵装をモシン・カービン ボルトアクションライフルからPPSh-41サブマシンガンに変更しました。
    • デザイン上の意図:武装勢力の工作兵に近距離・中距離で有効な武装を与えることです。遠距離は変わらずチームメイトに任せることになります。
  • カナダ軍のすべてのキットを更新し、M18のカナダ軍バージョンであるL83A1煙幕手榴弾を追加しました。
  • オーストラリア軍とカナダ軍の、ピストルを所持していない兵科のキャラクターモデルからピストルを取り除き、工兵2と乗員のキャラクターモデルにピストルを追加しました。
  • AKシリーズのリロードの効果音をアップデートし、より忠実なボルトの移動の効果音と改良されたマガジンの出し入れの効果音が追加されました。
  • オーストラリア軍のEF88/F88ライフルのリロード音を独自のものに変更しました。
  • オーストラリア軍のMaximiは、近距離で発砲した際に僅かに大きな音を出すようになりました。
  • オーストラリア軍のASLAV IFVのエンジン音が聞こえる最大距離を短くしました。
  • ゲームモードの説明欄のレイアウトと文面を、新規プレイヤーにもわかりやすいものに変更しました。
  • オーストラリア軍のMRH-90ヘリコプターの当たり判定モデルをアップデートし、中央部分のシートの判定を追加しました。
  • 全ての陣営の戦闘工兵のシャベルのHUD上の名前に"Engineer"もしくは"Sapper"が含まれるようになりました。
    • デザイン上の意図:このシャベルには、通常のシャベルにはない能力(設置物の設置/解体が速い)があることを明確にするためです。
  • オーストラリア軍の武器の説明文を調整しました。
  • ロード中の画像をアップデートしました。

バグ修正 Edit

  • ASQTeamState由来のエラーが発生するクラッシュの修正を試みました。
  • ミュートされたプレイヤーのキャッシュに関連するクラッシュの修正を試みました。
  • 一部のプレイヤーが、マップチェンジ後に濃い霧に遭遇する問題の修正を試みました。
  • 軽車両のエンジンの破壊時の効果音が欠損していた問題を修正しました。
  • 設置物の迷彩ネットをアップデートし、背景色を追加しました。これにより、Fool's Roadで迷彩ネットが真っ黒になるなど、地形レンダラーにより迷彩ネットの表示が特定の状況で壊れる問題が修正されるはずです。
  • バイポッドを展開すると同時にしゃがむと、バイポッド展開状態から抜け出せなくなる古い不具合を修正しました。
  • ADS中に車両や設置武器に乗りこんだ際に、ADS時の周辺視野のブラーが除去されない問題を修正しました。
  • M-ATVなどの一部の車両の窓がRPG被弾時にエフェクトを発生しない問題を修正しました。
  • オーストラリア軍のHASCO監視塔の迷彩ネットの当たり判定が意図せず弾を通さなかった問題を修正しました。
  • オーストラリア軍のPMV装甲車が、後方ハッチへの被弾で車体にダメージを受けていた問題を修正しました。他の車両と同じく、このハッチへの被弾は車体へのダメージとはなりません。
  • Insurgencyモードにおいて、オーストラリア軍の分隊長キットが武器庫の破壊に必要な焼夷手榴弾を所持していなかった問題を修正しました。
  • オーストラリア軍のピストルが補給にマガジンごとに10の弾薬ポイントを要していた問題を修正し、他のピストルと同じくマガジンごとに1ポイントとしました。
  • オーストラリア軍のMRH90ヘリコプターが、パイロット席から離れた後にローターの外部効果音に問題を生じていた問題を修正しました。
  • オーストラリア軍のM1A1戦車の弾薬が、弾薬庫破壊後も残存していた問題を修正しました。
  • オーストラリア軍のEF88 SL40の煙幕弾の効果音が間違っていた問題を修正しました。
  • SPG-9のマップアイコンが、無人状態のときにマップ上に表示されない古い不具合を修正しました。
  • ヘリコプターのM240Hドアガンを弾倉が空の状態でリロードすると、ガンナーの腕の見た目がおかしくなる問題を修正しました。
  • 兵科選択画面におけるキャラクターモデルが低クオリティになる古い不具合を修正しました。
  • イギリス軍のSA330ヘリコプターの計器盤がちらつく問題を修正しました。
  • オーストラリア軍のMRH90ヘリコプターのコクピット内のディスプレイが、ウルトラワイドモニター上で正しく更新されない問題を修正しました。
  • オーストラリア軍のASLAV APCの破壊時の車輪の当たり判定のメッシュの視覚的な不具合を修正しました。
  • オーストラリア軍のEF88 SL40ライフル(擲弾兵ロール)で、弾倉が空の状態からのリロード時でも弾倉内に弾が見える問題を修正しました。
  • 機関銃の薬莢の効果音が音量スライダーの設定に影響されていない問題を修正しました。
  • 一部の武器スキンのアイコン(Veteran RPG7, Veteran RPG7v2, and Desert M4)の不具合を修正し、正しいバリエーションが見られるようになりました。
  • Kickstarterの軍服パッチがオーストラリア軍と一部のカナダ軍のウッドランド迷彩の外部視点モデルで正しく表示されていなかった問題を修正しました。
  • 砂漠バイオームにおいて、中東連合とロシア軍の一部の防衛系設置物(HASCOブロック/HASCO防壁)が砂でなく茶色の土で満たされていた問題を修正しました。
  • オーストラリア軍のPMV M2 RWS装甲車のマップアイコンが正しくないもの(軽ジープ)だった問題を修正しました。現在は正しいもの(重ジープ)が使用されています。
  • オーストラリア軍 EF88ライフルの説明文を修正し、性能を2回述べている部分を修正し、Spectreスコープのゼロイン距離の記述を修正しました。
  • ロシア軍と中東連合の榴弾砲攻撃の題名とツールチップのテキストを修正し、正しく152mmと表記されるようになりました。
  • Discord Rich Presenceがカナダ軍のアセットをサポートしていなかった不具合を修正しました。これによりGoose Bay, Manic-5およびカナダ軍の旗が影響を受けました。
  • Discord Rich Presenceにおいてオーストラリア軍とロシア軍がアメリカ軍として表示されていた問題を修正しました。
  • Discord Rich Presenceの不具合を修正し、Anvilが正しく表示されるようになりました。
  • 異方性フィルタリングがログファイルで誤ってレポートされていた問題を修正しました。

マップのアップデート&バグ修正 Edit

  • カナダ軍が登場する全てのレイヤーの命名規則を他のレイヤーと統合しました。変更のリストはこちらをご覧ください。
  • カナダ軍が登場する全てのレイヤーを、新しい車両の配置を含むようにアップデートしました。
  • 新レイヤー Kohat RAAS v9を追加しました。
  • 新レイヤー Goose Bay RAAS v2を追加しました。
  • Fallujah Seed v1のレイアウトを3拠点制に変更しました。
  • Tallil Seed v2のチーム2をロシア軍から武装勢力に変更しました。また、カナダ軍にLUVWジープ(輸送&兵站)を追加しました。
  • Sumari Seed v2のチーム2をロシア軍から武装勢力に変更しました。
  • 全てのレイヤーで武装勢力に炎上するタイヤを追加しました。武装勢力の各FOBはそれぞれ2個の炎上するタイヤを設置できます。
  • 複数のマップで武装勢力にUral 375の輸送トラックバージョンを追加しました。
  • Al Basrah Seed v1の中東連合の設置物不可ゾーンが南側に80m程ズレていた問題を修正しました。
  • Al Basrah AAS v3でオーストラリア軍のメインベースでヘリコプターが物資を補給できない問題を修正しました。
  • Fallujah Seed v1とTallil Seed v2で、サーバーブラウザーおよびリスポーンメニューでレイヤー名が正しく表示されていなかった問題を修正しました。
  • Jensen’s Range v4 (CAF vs RUS) ロシア軍のMi-8ヘリコプターがスポーンしない問題と、ロシア軍のHABが武装勢力のHABのメッシュを使用していた問題を修正しました。
  • Kohat RAAS v8 オーストラリア軍 MRH90ヘリコプターがヘリパッド上で爆発する問題の修正を試みました。

SDKのアップデート Edit

  • 車両の砲塔に設定可能な変数を追加し、スタビライザーの動作に必要なヘルスの値を設定できるようになりました。デフォルト値は0.5です。
  • レベルデザインで背景にジェット機の飛行音を追加するシステムを追加しました。JetFlyByがマップの背景に飛行機の効果音を追加します。
  • インスタンスで編集可能なFOBに弾薬&建築ポイントの初期値を追加し、コンポーネントの追加なしにあらかじめ設置されるFOBに配置される資材の量を調整できるようになりました。
  • オーストラリア軍のPMV Mag58装備型にLowCaliberタグを追加しました。
  • カナダ軍の陣営セットアップを使い捨てのフォルダーに移動し、標準のディレイ&カウントを追加、古い陣営テーブルとカウント、ディレイを削除しました。
  • SQGameRulesetにbRuleSetEnabledフラグとそのSetter/Getterを追加し、ルールセットのロジックを有効・無効化できるようになりました。
  • 実装可能イベントであるBPRulesetEnabledとBPRulesetDisabledをSQGameRuleSetに追加し、ブループリントの子クラスがイベントベースの環境で有効・無効にされた際に反応できるようになりました。
  • GraphTicketComponentとGraphNodeBasedBleedComponentを変更し、ロジックのオン/オフが可能になりました。
  • Ruleset_Vehicleを変更し、ルールセットの有効・無効に応じてチケット減少ロジックの有効・無効を切り替えられるようになりました。
  • SQGameStateにおけるOnPlayerJoinedとOnPlayerRemovedがブループリントに公開されました。
  • SQBlueprintLibraryにヘルパー関数 TryGetDefaultObjectFor()を追加し、特定のクラスのデフォルトオブジェクトを動的な戻り値と共に得られるようにしたことで、ブループリントのキャスティングを抑えられるようになりました。
  • SQGameModeにヘルパー関数TryGetRulesetsOfClass()を追加し、指定したクラスの現在有効なルールセットの配列を動的な戻り値と共に得られるようにしたことで、ブループリントのキャスティングを抑えられるようになりました。
  • SQGameModeのRuleSets配列をブループリントに読み取り専用プロパティとして公開しました。
  • SQBlueprintLibraryにヘルパー関数GetCustomServerSetting()を追加しました。Editor Preferences -> Play Squad -> Custom Optionsからアクセス可能です。
  • SQBlueprintLibraryに以下のサーバーサイドのヘルパー関数を追加し、CustomOptions.cfgのブループリントの内容物と連動する能力を拡張しました。
    • GetCustomServerSettingAsInt()
    • GetCustomServerSettingAsFloat()
    • GetCustomServerSettingAsBool()
    • DoesCustomServerSettingExist()
  • 武装勢力に新しいUral 375の輸送トラックバージョンを追加しました。
  • お忘れなく: 車両、砲塔、車両の武装、設置武器がv2.15で追加された新しいSQArmourMeshコンポーネントを使用していない場合、正しいダメージを与えることができません。

不具合が続く場合はキャッシュのクリアを Edit

  • アップデート後に不具合に遭遇した場合は、Settings -> "CLEAR CACHE"からキャッシュのクリアを必ずお試しください。

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS