Top > Squad v2.4

Squad v2.4
HTML ConvertTime 0.034 sec.

SQUADアップデート:v2.4


SQUAD v2.4のアップデート内容をお伝えします。
今回のアップデートではv2.3に引き続いてバグ修正およびゲームプレイの調整が含まれる他、ヘリコプターのジョイスティックによる操縦にさらなる改善が行われます。


バグ修正


  • UIおよびマップ変更に起因するサーバークラッシュを2つ修正しました。
  • コマンドメニュー内の車両カード情報にて、車両のスポーン時間とチケットの正しい情報が得られなかった問題を修正しました。
  • TAAを完全にオフにできなかった問題を修正しました。現在はこの設定をオフにすることで完全にアンチエイリアスを解除することができます。ただし、多くのレンダリング機能は正しい動作をTAAに依存していることにご注意ください。グラフィックのアーティファクトを回避するための最後の手段としてのみ、TAAをオフにしてください。アップデート後も画面がぼやける場合は、Optionsメニューからキャッシュのクリアをお試しください。
  • サーバーがマップレイヤーローテーションの1番目のレイヤーを飛ばしてしまう問題を修正しました。
  • チームがHATを通常より1つ多く配備できてしまう問題を修正しました。この問題はキット選択のロジックが、HATキットのプール内でHAT 01とHAT 02を別のキットとして数えていた事が原因でした。
  • チームがLATを通常よりかなり多く配備できてしまう問題を修正しました。この問題はキット選択のロジックが、LATキットのプール内でLAT 01とLAT02を同じキットとして数えていなかったことが原因でした。
  • 分隊内のLATキット数制限時に出る通知メッセージが誤ってチーム内のキット数制限時のメッセージを表示していた問題を修正しました。
  • SA330輸送ヘリのパイロットの足が露出していた問題を修正しました。
  • A-10による空爆が意図された数より少ない数しか発砲しない問題を修正しました。
  • Adminカメラに入った際にスタミナバーがUI上に残ってしまう問題を修正しました。
  • Adminがコマンドで次マップを変更した際に、スコアボードに正しく表示されなくなるバグを修正しました。
  • スコアボードで現在のマップレイヤーの名前が表示されない問題を修正しました。
  • L85とAK-74の発射音が小さすぎる問題を修正しました。
  • 本来公認サーバーで使用できないはずの一部のAdminコマンドが使用できてしまう問題を修正しました。
  • 悪用可能な複数の設定を修正しました。
  • サーバーブラウザーのGame Mode列が正しく整列していない問題を修正しました。
  • 配信者サポートを有効にしていても、チームキルおよび車両クレーム通知が意図せずプレイヤーのフルネームを表示する問題を修正しました。
  • サーバー側で調整可能な自動チームキルBAN期間の設定項目が新しいServer.cfg内に含まれていない問題を修正しました。
  • キャッシュをクリアするとAudio Settingsメニュー内のMicrophone inputの項目が空欄になる問題を修正しました。
  • 時折車両の砲手から敵兵が透明に見える問題を修正しました。
  • Insurgencyレイヤーで一部の分隊長に焼夷手榴弾が渡されない問題を修正しました。
  • スコアボード内のRole列に兵科キットアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • SqPlayerControllerに起因するサーバークラッシュを修正しました
  • 設置型兵器が特定の方向に設置された際に弾薬を無制限に所持できる悪用を修正しました。
  • イギリス軍NLAW HATロケットがDirect Fireモード時に左へ流れる問題を修正しました。これはPLOS照準システムが無効化されている際に、ミサイルの横方向の速度が常にゼロになるようにしていたために発生していました。
  • サーバーブラウザー内でGoose Bay Kamdesh, Kohat, Manic-5, Mutaha, Tallil, およびチュートリアルマップのサムネイルがぼやけていた問題を修正しました。
  • イギリス軍 FV107 CVR(T)偵察車両の名前の軽微なタイプミスを修正しました。
  • アメリカ軍 M939トラックのフロントグリルの破損したマテリアルを修正しました。



システム&ゲームプレイの更新


  • カナダ軍 LAV6 IFVは4番席に新たに解放式砲塔のC6A1機関銃を装備します。
  • カナダ軍兵士の肌のシェーダーは新しいものに変更されます。
  • カナダ軍擲弾兵はC7A2 + C79スコープ に正しいカナダ軍仕様のM203A1 UGLを装備します。
  • HATキットのキット制限を更新し、各分隊最大1名、各チーム最大2名となります。
  • イギリス軍Elcan LDSスコープのレティクルをよりリアルなものに更新しました。
  • 分隊長による車両のクレームシステムを更新し、4秒のクールダウンを追加しました。これにより分隊長が別の分隊長のクレームを直後に割り込んで妨害し続けることを防ぎます。
  • カナダ軍、イギリス軍、中東連合、ロシア軍、アメリカ軍のLAT 02(スコープ付きライフル持ち)が更新され手榴弾を2つ所持するようになりました。
  • Kick/Banのメッセージを調整しました。正しくKick/Banされた際は従前通りゲームチャットにその旨が通知されます。加えて、Kick/Banが失敗した際は、コマンド実行者に通知されるようになります。
  • ヘリコプターパイロットの着座姿勢を調整し、左手をコレクティブに、右手をサイクリックに配置しました。
  • A-10の直撃および爆発ダメージを調整し、Su-25のそれと同じ値にしました。加えて偏差をわずかに上昇しました。(訳注:以前よりわずかに弾が散るようになった。)
  • すべての戦車の弾薬庫への引火のしきい値および燃焼率を調整しました。焼尽までの時間は8から22秒です。1発で焼尽を引き起こすことが可能なのはTOWおよびコンクールスのみで、HATおよび戦車の主砲は少なくとも2発を必要とします。しかし、2発以上の命中があっても、弾薬庫の残HP次第では引火しない(もしくは短時間で消火する)可能性があることにご注意ください。
  • モシンナガンの射撃音を上昇しました。
  • 一部のサブ陣営の名称を変更し、わずかに短縮し命名法を統一しました。
  • サブ陣営の名称が短縮した陣営名(例:カナダ軍なら”CAF”など)をサブ陣営名の前に含むように調整しました。
  • カナダ軍キットのジオメトリーを調整し狙撃手以外のすべての兵科キットからブーニーハットを取り除きました。
  • カナダ軍擲弾兵の装備から双眼鏡を外しました。
  • カナダ軍 LAV6 IFVの砲手の視界のトンネル効果を抑制するため、ズーム1段目の視界を3xズームから1.5xズームに調整しました。



ヘリコプターの試験的ジョイスティックサポートのアップデート


  • ジョイスティックのアクションマッピングを入力として扱えるようになりました。これにより様々なジョイスティックのボタンとトリガーをゲーム内で扱えるようになります。
  • ヘリコプターをキーボードのみで操作するオプションを追加しました。
  • ジョイスティック、キーボード、マウスによる操作を飛行中に切り替えられるハイブリッドな操作を試験的に追加しました。
  • ジョイスティックのハットスイッチによるクイック・ルック・コントロールを追加しました。
  • ヘリコプターのキーバインドに物資の積み込み・投下ボタンを追加しました。これらは現在地上車両には使用できません。注意:これらの操作はジョイスティックのボタンにも割り当て可能です。
  • ヘリコプターのフリールックの再センタリングをキーバインドに追加しました。
  • 操作入力が競合することを防ぐため、ジョイスティックの操作軸はデフォルトでは割り当てられていません。これら機能が試験段階を脱するまでは、プレイヤーが任意にジョイスティックの操作軸を割り当てる必要があります。
  • ジョイスティックメニューのUIを更新しより見やすくし、分かりやすく一貫した表記にするために多くの項目の名前を変更しました。
  • 3人称視点時のヘリコプター(Jensen’s Range/MOD導入時のみ)にフリールックを追加しました。
  • 特定の解像度で“Lock-free look”の項目がジョイスティックの入力カーブの背後に表示される問題を修正しました。
  • ジョイスティックの設定がデフォルトにリセットできない問題を修正しました。
  • パイロットの皆様から寄せられるこの試験的ジョイスティックサポートへのあらゆるフィードバックを歓迎します。近い将来のリリースでは、バグが修正され、QoLもより向上され、より洗練されたバージョンのリリースを予定しています。
  • ヘリコプターの飛行に問題が発生し、かつジョイスティックを使用していない際は、Settings -> Controls -> Helicopter Axesからすべての操作軸割り当てを解除してみてください。

  • 注意:複数のジョイスティック/ラダーペダル/HOTASによる入力は現在サポートされていません。現在デバイスIDによる差別化を行えない為です。ジョイスティックソフトウェアがすべての操作系を一つの仮想入力デバイスにまとめられる場合はこの問題を回避できる可能性があります。複数のジョイスティックの完全なサポートは今後予定されていますが、操作設定に広範囲にわたり完全なオーバーホールを行う必要があります。



マップのアップデート&バグ修正


  • 訳注:例により省略します。詳細は原文を確認してください。



v2.4の既知の不具合


  • FOBブリードアウトの進捗バーは現在後戻りすることがあり正しく表示されません。この不具合の修正は次回のアップデートで配信されます。



v2.0の既知の不具合


  • 様々な状況下での偶発的なプレイヤー(クライアント)のクラッシュ。詳細なクラッシュレポートは不具合の早期修正の助けとなりますので、クラッシュレポートを作成し送信してくれる皆様には大変感謝しております。
  • 様々な兵科アイコンの不具合: 時折スポーン画面において兵科と武器が白い四角として表示されます。
  • スポーン画面の分隊が時折実際には分隊にいないプレイヤーを表示します。
  • スポーン画面の分隊リストで、分隊長アイコンが時折兵科選択画面上(分隊リストの外)に表示されます。
  • 再補給の際、弾薬クレートのすべてのキットに分隊長アイコンが表示されます。
  • プレイヤーの兵科キットアイコンは一部のメニュー画面で表示されません。
  • HABは時折、実際にはスポーン可能であるにもかかわらず「赤・スポーン不能」として表示されます。修正は適用されましたが同じ不具合が再現できてしまう別の方法が残っています。
  • 一部のプレイヤーはv2.0のリリース以後テクスチャの解像度が非常に低くなる問題に遭遇しています。この問題に遭遇している場合、お使いのPCのVRAM容量が最低スペック(4GB)を下回っている可能性があります。この問題は設定メニュー内Textureタブ下の”unlock pool size”にチェックを入れることで軽減する可能性がありますが、パフォーマンスがより不安定になる可能性があります。



従来からの既知の不具合


  • 試合終了後に、マップチェンジに伴う偶発的なクライアントのクラッシュが発生します。これはUE4のシームレスなマップ変更時のパーティクルクラッシュに起因するものです。現在修正方法を鋭意探索中です。
  • 「砲塔消失バグ」:時折、試合開始時に車両の砲塔が消失します。高優先度で修正に当たっています。
  • 「幽霊乗員バグ」:車両に乗るとそのプレイヤーが永遠に席に座ったままになることがあります。高優先度で修正に当たっています。
  • 「EACによる大量ディスコネクト問題」:試合終了後マップの切り替え時に、”Server Closed Connection”のメッセージとともにサーバー内の大多数のプレイヤーが切断されることがあります。現在EACと連携し修正に当たっています。
  • 「FOBテレポートバグ」:FOBを解体中、一定範囲内のプレイヤーがFOB圏外までランダムな方向にテレポートします。
  • 司令官: 司令官がUAVカメラを使用している時、司令官はローカル音声の送話マークが画面下に見えているのにも関わらず、ローカル音声を聞くことができません。周りのプレイヤーには司令官の声が聞こえます。加えて、UAVカメラを離れた時、司令官にはローカル音声が全てまとめて、送話後に送話者がその場を離れていたとしても、その送話が行われた地点から聞こえます。今後のアップデートにより修正される予定です。
  • 車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。
  • 車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車両を空中で静止させてしまう事があります。
  • プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがあります。これは多数のプレイヤーが同時にスポーンしようとしている場合に発生することがあります。今後のアップデートにより修正される予定です。
  • サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォーマンスが定期的に落ち込むことがあります。現在サーバーのパフォーマンス向上と最適化に継続して取り組んでいます。
  • ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれて見えることがありますが、射手から見えているものが実際に同期された飛翔体となります。これは昔からの問題であり、この解決は現在長期的な開発目標となっています。
  • プレイヤーが車両のパーキングブレーキ(デフォルトSPACEキー)を押したまま降車した場合、パーキングブレーキがONのまま外れなくなります。健在なように見えるのに移動できない車両に遭遇した場合、SPACEキーを押してパーキングブレーキをOFFにしてみてください。これは今後のアップデートで修正される予定です。
  • ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリーズします。今のところ、推奨される解決策は、Squadを”Borderless”モードで動作させることです。これはSettings -> Graphicsから変更できます。
  • Squadが使うオーディオモジュールはゲーム開始時に初期化されます。もし起動時にマイクを接続していない、あるいは誤って切断したのち繋ぎなおすなどすると、再びマイクを使用するためにはSquadを再起動する必要があります。この不具合は修正にUE4.25へのアップグレードを必要とすると見られています。
    (訳注: 開発陣は前回のエンジンアップデート時に多大な労力を要したこと、現状のエンジンに大きな問題が生じていないことからエンジンのアップデートを特に考えていないとしています。)
  • フルオート射撃時の効果音バグ:プレイヤーが短く射撃ボタンを押した場合、実際の発射数より多く発射したように聞こえます。これは将来のアップデートで修正されます。
  • ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳の必要なテキストを固めており、今後のリリースで完全な翻訳を実装する計画です。

ローカル・オフラインのバグと不具合(これらの優先度は現状低くなっています)

  • ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: 武装勢力・民兵の手持ちドローンは現在ローカル環境では移動しません。ローカル・オフライン環境の不具合は現状優先度が低くなっています。
  • ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: ローカルではUAVは飛行経路に沿って移動する代わりに一点に浮かびます。
  • ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: CASはローカル環境ではダメージを与えません。
  • ローカル・オフラインにおける車両のバグ: Jensen’s Rangeにてオフラインでプレイする際、履帯、車輪、その他コンポーネントは破壊されません。
  • ローカル・オフラインにおける武器ダメージのバグ: Jensen’s Rangeにてオフラインでプレイする際、歩兵と車両双方に対するダメージが正しくレプリケートされません。
  • ローカル・オフラインにおけるスコープ付き設置武器のバグ: Jensen’s Rangeにてオフラインでプレイする際、スコープ付き設置武器のスコープを除いたまま離れると、再び乗り込んでスコープから目を離すまでスコープがプレイヤーのHUDに残ったままとなります。


原文はこちら
https://joinsquad.com/2021/03/25/squad-update-v2-4/?swcfpc=1


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS