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Squad v2.5
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SQUADアップデート:v2.5


SQUAD v2.5のアップデート内容をお伝えします。
今回のアップデートではv2.4に引き続いてバグ修正およびゲームプレイの調整が含まれる他、マルチプレイヤーの試合の様子を記録できるリプレイ機能の追加が行われました。


システムとゲームプレイのアップデート


  • ほとんどの骨格メッシュのLODを最適化しました。これによりほとんどの車両、武器、キャラクターのボーンのメッシュは、正しく、距離が遠くなるほどLOD(簡略化モデル)が適用されるようになります。例えば、車両のアンテナやハンドルは、それらが見えないほどカメラからの距離が遠い場合はアニメーションされなくなり、更に離れるとタイヤとサスペンションのアニメーションもオフになることで、貴重なVRAMの使用量を削減します。全てのプレイヤーに改善が見られますが、特にVRAMが8GB以下、あるいは低スペックないし古いCPUを使用するプレイヤーに特に効果が見込まれています。メッシュのアップデートは全てのキャラクターメッシュ、ほとんどの歩兵武器、そしてほとんどの車両に行われます。
  • リプレイ機能とそのUIを追加しました。SettingsメニューのReplayタブから操作できます。
    • このメニューから、ゲームプレイの録画を作成および管理できるようになりました。マルチプレイヤーの試合を自動で録画する機能もここに含まれます。
    • 試合終了時に、自動でリプレイファイルが作成されます。名前を変更することで永久的に保存が可能です。
    • 自動リプレイは、ユーザーが設定した最大数に達すると古いものから順番に自動で削除されていきます。
    • 注意: リプレイファイルはローカルで作成されるため、プレイヤーから離れたエンティティからの情報や、プレイヤーに対してレプリケートされなかった物はファイルに含まれない場合があります。
    • 同時に、メニューのタブを2度以上クリックすると、Game Settingsメニューに戻される不具合の修正も行いました。
    • 注意: リプレイ機能にはまだいくつかの問題があります。早送り・巻き戻しは時折クラッシュを引き起こします。またグレネードの投擲はリプレイ上では見えません。時折武器の発射音が聞こえません。これらは全て長期的な問題であり、今後修正されます。
  • サーバーブラウザで、MOD入りサーバーに接続しようとする際に通知メッセージが表示されるようになりました。
  • チームキルによるBANが再びテキストチャットで表示されるようになりました。
  • ZU-23対空砲を更新し、新しい照準サイトレティクルを装備しました。車両および設置型が含まれます。
  • HABのスポーン有効化を10sから20sに調整しました。
  • 武装勢力のモシンナガンM38カービンの最大ダメージ値を120から94に調整しました。この変更はフルサイズのモシンナガン・ライフルには適用されません。
  • イギリス軍L85A2 LDSサイトのレティクルを太くし、あらゆる光源状態で見やすくしました。
  • カナダ軍LAV 6の車長席およびオープントップ機関銃席(3,4番席)に乗員キット無しでも乗れるようになりました。
  • ロシア軍/民兵 BMP2 IFVの車長席(3番席)に乗員キット無しでも乗れるようになりました。


バグ修正


  • カラーバンディング(訳注: 本来滑らかなグラデーションが段階的になること)の問題を修正しました。これは r.SceneColorFormat が悪用を防ぐため0に固定されていた事が原因で、4に固定されるように修正されました。
  • 特定の高パケットロス環境下で、司令官のアセットを意図的に複製/スパムできる悪用を修正しました。
  • バイポッドを展開した状態で試合を終えたプレイヤーのカメラが、次の試合でもバイポッド展開時のように固定されたままになる問題を修正しました。
  • MOD入りサーバーが誤ってバニラサーバーと表示される問題を修正しました。サーバーブラウザはサーバーが読み込んでいるもMODを全て表示するようになりました。
  • FOBブリードアウトの進捗バーの同期ズレの問題を更に修正しました。
  • マップ領域外に出た装軌車両が7秒で爆発していた問題を修正し、元の意図通りの20秒に修正しました。
  • 中東連合 Simir Kordおよびロシア軍 Tigr Kordが、スポーン時点で再補給コスト50を要求する問題を修正しました。
  • 中東連合 Simir HMGが即時に再補給できた問題を修正し、他のHMG装備車両と同じ8秒としました。
  • 武装勢力のモシンナガンを途中でリロードする際に、誤って6発目が装填されていた問題を修正しました。
  • カナダ軍兵士の舌と歯のテクスチャがグローブのものになっていた問題を修正しました。
  • 歩兵チュートリアルのアメリカ兵のモデルが、近すぎる距離で低品質のLODに置き換わっていた問題を修正しました。
  • ヘリコプターチュートリアルで、ヘリコプターを墜落させた後数分間もう一機のヘリに乗れなかった問題を修正しました。
  • M2 ACOGのレティクルの光点が消失していた問題を修正しました。
  • TKによる自動BANの期間が誤ってデフォルトの値に修正されていた問題を修正しました。
  • ロシア軍 1P78スコープの三人称視点のメッシュのLODが欠落していた問題を修正しました。
  • Capture Point Neighbors に関連する、Client Ensureの問題を修正しました。
  • サーバークラッシュを引き起こす可能性のある、RCON接続管理の競合の可能性を修正しました。


マップアップデートとバグ修正

  • 例によって省略します。詳細は原文のパッチノートを参照してください。


SDKアップデート


  • メッシュがバイオームによって変更される全てのブループリント(手持ちラリーポイントのメッシュなど)を、未定義もしくは認識不能のバイオームが与えられた場合に配列内の最初のバイオームをデフォルトとするように更新しました。
  • 試験機のMi-8およびMi-17のCAS仕様のドアガンをKord HMGに換装しました。
  • 固定メッシュの車のナンバープレートの文字をアラビア文字から英数字に変更し、より様々なバイオームに対応できるようにしました。
  • 動作しない車両ベイハンドラーをBP_PlayerControllerから削除しました。これに加え、依存関係にある物も読み込まれなくなるので大きなメモリ節約にもなります。


    v2.0の既知の不具合
  • 特定のプレイヤーが物資を輸送できる車両にインタラクトした際に資材を積み降ろしできなくなる「ロジトラバグ」が発生します。
  • 様々な兵科アイコンの不具合: 時折スポーン画面において兵科と武器が白い四角として表示されます。
  • スポーン画面の分隊が時折実際には分隊にいないプレイヤーを表示します。
  • スポーン画面の分隊リストで、分隊長アイコンが時折兵科選択画面上(分隊リストの外)に表示されます。
  • 再補給の際、弾薬クレートのすべてのキットに分隊長アイコンが表示されます。
  • プレイヤーの兵科キットアイコンは特定のメニュー画面で表示されません。
  • HABは時折、実際にはスポーン可能であるにもかかわらず「赤・スポーン不能」として表示されます。修正は適用されましたが同じ不具合が再現できてしまう別の方法が残っています。
  • 一部のプレイヤーはv2.0のリリース以後テクスチャの解像度が非常に低くなる問題に遭遇しています。この問題に遭遇している場合、お使いのPCのVRAM容量が最低スペック(4GB)を下回っている可能性があります。この問題は設定メニュー内Textureタブ下の”unlock pool size”にチェックを入れることで軽減する可能性がありますが、パフォーマンスがより不安定になる可能性があります。



従来からの既知の不具合


  • 様々な状況下での偶発的なプレイヤー(クライアント)のクラッシュが発生します。詳細なクラッシュレポートは不具合の早期修正の助けとなりますので、クラッシュレポートを作成し送信してくれる皆様には大変感謝しております。
  • 試合終了後に、マップチェンジに伴う偶発的なクライアントのクラッシュが発生します。これはUE4のシームレスなマップ変更時のパーティクルクラッシュに起因するものです。現在修正方法を鋭意探索中です。
  • 「砲塔消失バグ」:時折、試合開始時に車両の砲塔が消失します。高優先度で修正に当たっています。
  • 「幽霊乗員バグ」:車両に乗るとそのプレイヤーが永遠に席に座ったままになることがあります。高優先度で修正に当たっています。
  • 「EACによる大量ディスコネクト問題」:試合終了後マップの切り替え時に、”Server Closed Connection”のメッセージとともにサーバー内の大多数のプレイヤーが切断されることがあります。現在EACと連携し修正に当たっています。
  • 「FOBテレポートバグ」:FOBを解体中、一定範囲内のプレイヤーがFOB圏外までランダムな方向にテレポートします。
  • 司令官: 司令官がUAVカメラを使用している時、司令官はローカル音声の送話マークが画面下に見えているのにも関わらず、ローカル音声を聞くことができません。周りのプレイヤーには司令官の声が聞こえます。加えて、UAVカメラを離れた時、司令官にはローカル音声が全てまとめて、送話後に送話者がその場を離れていたとしても、その送話が行われた地点から聞こえます。今後のアップデートにより修正される予定です。
  • 車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。
  • 車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車両を空中で静止させてしまう事があります。
  • プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがあります。これは多数のプレイヤーが同時にスポーンしようとしている場合に発生することがあります。今後のアップデートにより修正される予定です。
  • サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォーマンスが定期的に落ち込むことがあります。現在サーバーのパフォーマンス向上と最適化に継続して取り組んでいます。
  • ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれて見えることがありますが、射手から見えているものが実際に同期された飛翔体となります。これは昔からの問題であり、この解決は現在長期的な開発目標となっています。
  • ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリーズします。今のところ、推奨される解決策は、Squadを”Borderless”モードで動作させることです。これはSettings -> Graphicsから変更できます。
  • Squadが使うオーディオモジュールはゲーム開始時に初期化されます。もし起動時にマイクを接続していない、あるいは誤って切断したのち繋ぎなおすなどすると、再びマイクを使用するためにはSquadを再起動する必要があります。この不具合は修正にUE4.25へのアップグレードを必要とすると見られています。
  • フルオート射撃時の効果音バグ:プレイヤーが短く射撃ボタンを押した場合、実際の発射数より多く発射したように聞こえます。これは将来のアップデートで修正されます。
  • ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳の必要なテキストを固めており、今後のリリースで完全な翻訳を実装する計画です。

ローカル・オフラインのバグと不具合(これらの優先度は現状低くなっています)

  • ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: 武装勢力・民兵の手持ちドローンは現在ローカル環境では移動しません。ローカル・オフライン環境の不具合は現状優先度が低くなっています。
  • ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: ローカルではUAVは飛行経路に沿って移動する代わりに一点に浮かびます。
  • ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: CASはローカル環境ではダメージを与えません。
  • ローカル・オフラインにおける車両のバグ: Jensen’s Rangeにてオフラインでプレイする際、履帯、車輪、その他コンポーネントは破壊されません。
  • ローカル・オフラインにおける武器ダメージのバグ: Jensen’s Rangeにてオフラインでプレイする際、歩兵と車両双方に対するダメージが正しくレプリケートされません。
  • ローカル・オフラインにおけるスコープ付き設置武器のバグ: Jensen’s Rangeにてオフラインでプレイする際、スコープ付き設置武器のスコープを除いたまま離れると、再び乗り込んでスコープから目を離すまでスコープがプレイヤーのHUDに残ったままとなります。


原文はこちら
https://joinsquad.com/2021/04/14/squad-update-v2-5/


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