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Squad v3.2
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SQUADアップデート:v3.2 リリースノート


SQUAD v3.2のアップデート内容をお伝えします。
本アップデートは、パフォーマンス向上のための最適化にフォーカスした比較的小規模なアップデートの第一弾です。
パフォーマンスの向上のほか、武器、キット、車両の調整にも焦点が当てられています。


チェンジログ Edit

システムとゲームプレイのアップデート Edit

  • KPVT 14.5mm重機関銃のダメージ、発射レート、精度、貫徹力とオーバーヒートのパラメータを調整し、現実世界の性能により近く、同クラスの武器の性能と同等になるようにしました。
    • 1発あたりのダメージが170から220に上昇しました。
    • 発射レートが毎分400発から600発に上昇しました。
    • 弾の拡散が1.5MOAから2.3MOAに上昇しました。*1
    • 500m地点における装甲貫徹力が27mmから32mmに上昇しました。
  • 対戦車地雷をいくつもの改良点を含めて更新しました。
    • 「トリガー」の当たり判定が小さくなり、車両のタイヤ/履帯が直に地雷の上に乗った時のみ起爆するようになりました。
    • 設置された地雷を回収し、自分のインベントリに収納することができるようになりました。
      • 埋設されていない状態の地雷のみ回収可能です。
      • 自分のロードアウトに含まれるものと同じタイプの地雷のみ回収可能です。
      • 既に地雷を最大数所持している場合は回収できません。
    • 補給コストが50から35に減少しました。
    • 各キットが所持する地雷の数が増えました。
      • 正規軍の戦闘工兵: 1つ→3つ
      • 非正規軍の工作兵: 1つ→2つ
      • オーストラリア軍の工兵①: 2つ→4つ
  • 歩兵のスプリントのコントロールが更新され、使い心地が向上して、入力への反応が良くなりました。
    • ADS状態から斜め方向へのスプリントに入れるようになりました。
    • スプリントキーを移動キーより先に入力しても受付されるようになりました。(スプリントの設定が"HOLD"の場合のみ)
    • スプリントキーを、スプリントできない方向に移動中に入力しても受付されるようになりました。(スプリントの設定が"HOLD"の場合のみ)
  • 車両から発射される全ての煙幕のVFXを更新しました。新しいVFXはより美しく、アニメーションも改良されてスムーズになり、濃くて長持ちするようになりました。
  • 車両が水没した際の振る舞いを更新しました。車両が完全に水没した場合、外部にむき出しの席に座っている兵士は車両から投げ出されるようになりました。現在のところ、こういった振る舞いはむき出しの座席を持つ車両のみに設定されていますが、今後のアップデートで他の車両にも設定される予定です。
  • 体力の低い状態で水に入った歩兵が溺れる際のダメージがより一貫したものになりました。51HP以下で入水しても即死にはならず、14秒経過後に2ティックの溺死ダメージを受ける事で意識不明となります。5HP以下で入水すると1ティックで意識不明状態になります。
  • M249のアイアンサイトをカメラから僅かに前方にずらしました。
  • Vz61のアイアンサイトをカメラから僅かに前方にずらしました。
  • 倍率スコープなしの軽機関銃キットの破片手榴弾の所持数を調整しました。
    • カナダ軍 AR01 (倍率なしC9): C13手榴弾x1
    • 武装勢力 AR01 (倍率なしRPK): F1手榴弾x2
    • 武装勢力 AR02 (倍率なしRPD): F1手榴弾x1
    • 中東連合 AR01 (倍率なしG3A3(ドラム)): F1手榴弾x1
    • 民兵 AR01 (倍率なしRPK74): RGD手榴弾x2
    • 民兵 AR02 (倍率なしミニミ): RGD手榴弾x1
  • カナダ軍 M113A3 TLAV APCは砲塔の運用に乗員キットが必要なくなりました。
  • RHIBは、小さな舵が追加されたことで、エンジンから推進力を得ていない場合でも、ボートの前進速度が十分であれば操舵できるようになりました。これによって、特に海岸に近づく際、あるいは近くを航行する際に、細かな方向転換がやりやすくなりました。
  • ブローニングHPピストルを取り出す際のアニメーションが、撃鉄を起こすものから、安全装置をオフにするものに更新されました。
  • カナダ軍/イギリス軍の煙幕手榴弾(L83, L100, L68, L69, L70, L71)の見た目が調整され、マーキングがより現実に即したものになりました。

ユーザーインターフェースのアップデート Edit

  • 使い心地を向上するため、HUD上のコンパスのスタイルをよりきれいで最小限なものに変更しました。
    • フォントのサイズ、シャドウ、レイアウトを調整して可読性を向上しました。
    • マップとコンパス上の分隊長のマップマーカーの四隅に表示される斜めの矢印を消去しました。
    • 迫撃砲やUB32(ロケットポッド)の使用時に、コンパスが自動で高精度モードに切り替わるようになりました。
    • 可読性を向上するために、オプションからコンパスの背景に影を表示できるようになりました。
    • コンパスを画面上部に表示できるようになりました。
    • 背景の影と表示位置は、Settings -> Interfaceから設定できるほか、表示位置はキーバインドから上下を切り替えることもできます。
  • リスポーン画面の"ROLE LOADOUT"画面*2と"ROLE QUICK SELECT"パネル*3を統合しました。
    • "ROLE LOADOUT"画面に表示されていた装備の詳細は、"ROLE SELECT"パネルの上にマウスを載せた際に、マップの上にオーバーレイパネルとして表示されるようになります。
    • 特定のキットの上にマウスを置いている時にマウスホイールを上下すると、キットの各装備からハイライトするものを選び、その装備の説明や詳細を確認することができます。
  • サーバーブラウザーを更新しました。
    • 各列の幅と位置を調整しました。
    • 使用されていなかったサブ陣営アイコンの列とサーバー詳細パネルを消去しました。
    • 使用されていなかったフレンド列を消去しました。
  • マップ上に設置できる敵マークに、リペアステーションを追加しました。
  • メインメニューの電源アイコンの文言に"Exit"が含まれるようになり、押した後のUIフローも改良されました。

オーディオのアップデート Edit

  • ボイスチャットの分隊長チャンネル/分隊チャンネルの左右分割機能がデフォルトで有効になりました。この設定は以前の通りAudioの設定メニューから変更可能です。
  • ボイスチャットの音量設定のデフォルト値を変更しました。
    • 分隊長チャンネル: 1.00 -> 1.40
    • 分隊チャンネル: 1.00 -> 1.70
    • ローカルチャンネル: 1.00 -> 1.90
  • AK-74の近距離における銃声のパンチが増して、M4/M16系と聞き分けやすくなりました。
  • 40mmグレネードがトラックに命中した際に新しい爆発音が鳴るようになりました。

最適化 Edit

  • 水のVFX、特に水陸両用車両周りを最適化しました。
  • pre-physicsにおいて、非常に多くのパーティクルの当たり判定ティックを取り除き最適化しました。
  • USSエセックスのレーダーディッシュ、ボート、小物などの当たり判定、内部の照明やテクスチャメモリ使用量を最適化してパフォーマンスの向上を図りました。
  • Black Coastの複数の植物アセットを最適化して、見た目とマップのパフォーマンスを向上しました。
  • 複数のマップで使用されている植物アセットのLODを最適化しました。
  • 環境アート系アセットを最適化して、パフォーマンスコストを削減しつつ、LOD、マテリアル、UV、アセット上のデカールのシャドウの無効化等を行い、いくつかの技術的な問題を解決しました。

主なバグ修正 Edit

  • OnRep_CurrentSeat配列によるクライアントのクラッシュの修正を試みました。
  • サーバーに接続したプレイヤーが、切断時に別のプレイヤーがボイスチャットで話し始めるとクラッシュする問題を修正しました。アクセス違反を防ぐためのチェックを一つ追加しました。
  • Squad Voiceの音量の係数を設定する前に値を検証していなかったことにより発生するスポーン時のクラッシュを修正しました。
  • 車両を降りた後、もしくは弾薬箱を使用した際に円形メニューが画面に残ってしまう古いUIの不具合を修正しました。
  • ATのバックブラストのVFXが、武器を切り替えるとすぐに消えてしまう古いUIの不具合を修正しました。現在はバックブラストは武器を切り替えてもその場に留まります。
  • 車両の砲塔から発射した煙幕と操縦席の煙幕が、車両が破壊されると即座に消滅してしまう不具合を修正しました。
  • 水の中を走る際の効果音が存在しなかった不具合を修正しました。
  • 水陸両用車両が、水上で逆さまになると、通常より速く航行できた不具合を修正しました。
  • プレイヤーが水の中で受けるダメージの周期が正しくなかった不具合を修正しました。プレイヤーは水没した後、自ら出た直後に大きなダメージを受けてしまっていました。
  • MTLBにまつわる奇妙な不具合を修正しました。プレイヤーがMutahaのグリッドD4-1-5にある階段を上ると、MTLBの上にテレポートする、というモノです(えぇ 0_0...)*4。これは車両の武器がネット側に紐づいておらず、クライアント側にその位置が更新されないことによるものでした。これにより車両の装甲のメッシュコンポーネントが武器から離れ、砲塔の上に移動してしまっていました。
  • FOBラジオや一部の設置物がマップの境界線の外に設置できた不具合を修正しました。
  • 中東連合のSimirジープを射撃するとクライアントがクラッシュする場合があった不具合を修正しました。
  • ラリーポイントが一部の条件下で誤って破壊される不具合を修正しました。チームメートがラリーポイントの近くで相手チームにスイッチすると、意図せずラリーポイントが破壊される場合がありました。
  • しゃがみボタンの設定が"Toggle"の場合に、入力が正しく処理されない場合がある不具合を修正しました。
  • USSエセックスのドライドック内の照明の配置と強さを修正しました。
  • 円形メニュー(Tキー)を押しながら弾薬箱もしくはHABから離れると、円形メニューが閉じられてしまう不具合を修正しました。
  • FOB内で、設置数の制限された設置物の数が減少しても反映されない不具合を修正しました。これは監視塔、はしご、バンカーが含まれます。
  • RHIBのミストのFXが、RHIBが一瞬水から離れた場合に通常より早く消えてしまう不具合を修正しました。
  • 武装勢力/民兵のUral 375トラックの、サブステップ設定によるロシア軍Kamaz5350トラックと同様の不具合を修正しました。
  • 米海兵隊 LAV25 ARVの覗き窓が紫色だった不具合を修正しました。
  • 米海兵隊 LAV25 ARVが、砲身をスペアタイヤに貫通させることで自分にダメージを与えることが可能だった不具合を修正しました。
  • 米海兵隊 AAVP7A1 APC 森林仕様の砲手タレットが誤って砂漠仕様だった不具合を修正しました。
  • 米海兵隊 AAVの転輪のリギングの不具合を修正しました。
  • 米海兵隊 AAVの履帯スカートに歩兵が乗り越えられるエリアが存在した不具合を修正しました。
  • 米海兵の胴体の法線がひっくり返っていた不具合を修正しました。
  • 米海兵隊 M1A1 MBTの車長用砲塔の位置がズレていた不具合を修正しました。
  • 米海兵隊 M939トラックとMATV TOWのV字の紋章の向きが正しくなかった不具合を修正しました。
  • オーストラリア軍 PMV装甲車の装甲メッシュに隙間があった不具合を修正しました。
  • オーストラリア軍 EF88(GL)が、EF88(ライフル)に切り替えて戻すことでリロードなしに煙幕弾を3発連続して撃ちきることができる不具合を修正しました。
  • カナダ軍 TAPVのスペアタイヤのメッシュのマテリアルを、車体にダメージを通さないラバーマットに変更しました。
  • カナダ軍 CH-146のモデルに存在したジオメトリーの穴とシェーディングの不具合を修正しました。
  • 武装勢力 BTR-80 APCの砲手と車長のズームオーバーレイが正しく動作していなかった不具合を修正しました。
  • イギリス軍 FV107シミターのHATタイプのダメージに対する係数を修正しました。
  • 車両の武装の原点のnet dormancyは、原点が不必要なタイミングでクライアントに渡されるのを防ぐためにリセットされるようになりました。
  • 車両の7mmのガラス装甲のphysmatを修正し、被弾時に正しいVFX/SFXが再生されるようにしました。
  • AK74/AKMが装備される際に、兵士と武器のアニメーションの同期がずれる問題を修正しました。
  • 主観視点ではRHIBの舵輪がアニメーションせず、外部視点ではRHIBの操縦手がアニメーションしない不具合を修正しました。
  • 複数のライフル(M4, M16, C7, C14, G3 GK79, HK417, M110)の匍匐アニメーション時の不具合を修正しました。これらのライフルは匍匐時にクレイドル・キャリー・ポジション*5のアニメーションを使用していたため、手が銃の把手の位置から離れる場合があり、奇妙な見た目になる場合がありました。現在はこれらの武器も通常の匍匐アニメーションを使用しています。
  • 水深が一定以上の場所で武器を上げたモーションのまま車両に乘ると、上陸後に車両から降りても、車両から離れるまで腕が上がったままになる不具合を修正しました。
  • メインメニューのテーマ曲をリマスター版に差し替えた際に混入した雑音を修正しました。
  • 司令官がチームキルされる、もしくはリスポーンコマンド(タイプリスポーン)を使用した際に、チケットの減少数が1(正しくは2)になっていた不具合を修正しました。
  • 爆発音が実際の爆発より遅れて聞こえる不具合を修正しました。
  • 車両に乗っている分隊長、工兵その他から、設置物のゴーストが見えてしまう不具合を修正しました。
  • 武装勢力のGP-25グレネードランチャーを、ゼロイン距離を400m以上で発射すると弾がほぼ即時に爆発してしまう不具合を修正しました。
  • 矢印とテキストログの大量発生の不具合を修正しました。

マップのアップデートとバグ修正 Edit

  • 翻訳中

サーバー管理のアップデートとバグ修正 Edit

  • 翻訳中

SDKのアップデートとバグ修正 Edit

  • 翻訳中

不具合が残る場合はキャッシュのクリアを Edit

  • アップデート後も不具合に遭遇する場合は、Settings => "CLEAR CACHE" を必ずお試しください。

*1 MOAは弾の拡散を表す単位。Minute of Angle。小さいほど精度が低い。
*2 ロールの一覧、ロールごとの立ち絵や装備の詳細が見える画面。
*3 マップと分隊リストの間に表示されるロールアイコンの並んだパネル。
*4 顔文字。原文ママ。
*5 銃の持ち方の一つ。腕に沿って抱くように持つ。

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