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Squad v4.3
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SQUADアップデート:v4.3 リリースノート


SQUAD Wiki
SQUAD v4.3のアップデート内容をお伝えします。
本アップデートでは、非正規民兵陣営に多数の新兵器・設置物が追加されるほか、
新マップ"Manicouagan"の追加に加え、
RAAS/AASのルールにも大きな変更が加えられています。


新要素 Edit

  • 新マップ“Manicouagan”を追加しました。本マップはManic-5を完全にリメイクしたマップです。
    • マップレイヤー
      • Manicouagan AAS v1 – カナダ軍 vs ロシア陸軍
      • Manicouagan AAS v2 – アメリカ海兵隊 vs ロシア陸軍
      • Manicouagan AAS v3 – アメリカ陸軍 vs ロシア陸軍
      • Manicouagan Invasion v1 – カナダ軍 vs ロシア陸軍 (ロシア陸軍が攻撃側)
      • Manicouagan Invasion v2 – カナダ軍 vs ロシア陸軍 (カナダ軍が攻撃側)
      • Manicouagan Invasion v3 – アメリカ陸軍 vs ロシア陸軍
      • Manicouagan Invasion v4 – アメリカ海兵隊 vs ロシア陸軍
      • Manicouagan Invasion v5 – アメリカ海兵隊 vs ロシア陸軍 (水没マップ)
      • Manicouagan Invasion v6 – カナダ軍 vs 人民解放軍
      • Manicouagan Invasion v7 – カナダ軍 vs IMF
      • Manicouagan RAAS v1 – カナダ軍 vs ロシア陸軍
      • Manicouagan RAAS v2 – アメリカ海兵隊 vs ロシア陸軍
      • Manicouagan RAAS v3 – アメリカ陸軍 vs ロシア陸軍
      • Manicouagan RAAS v4 – カナダ軍 vs 人民解放軍
      • Manicouagan RAAS v5 – アメリカ海兵隊 vs 人民解放軍
      • Manicouagan RAAS v6 – アメリカ陸軍 vs 人民解放軍
      • Manicouagan RAAS v7 – カナダ軍 vs IMF
      • Manicouagan Seed v1 – カナダ軍 vs IMF
      • Manicouagan Skirmish v1 – カナダ軍 vs ロシア陸軍
      • Manicouagan Skirmish v2 – アメリカ海兵隊 vs ロシア陸軍
      • Manicouagan Skirmish v3 – アメリカ陸軍 vs ロシア陸軍

注意: Manic-5は本マップと入れ替えに、ゲーム中にも、SDKの中にも収録されなくなり、プレイできなくなります。

「マッチを見つける」、「サーバーのタグ付け」 Edit

「マッチを見つける」、「サーバーのタグ付け」の2つの新機能を追加しました。

サーバーのタグ付け Edit

  • サーバーの運営者は、開発側が用意したタグから好きなものを選び、自身のサーバーに付けることができます。
  • これらのタグを使うことで、サーバーブラウザから素早くサーバーを探すことが可能になります。
  • タグのフィルターははサーバーブラウザのフィルター欄から操作できます。
  • タグには以下の要素が含まれます。
    • 言語(Language)
    • ゲームモード(Game Mode)
    • プレイスタイル(Playstyle)
      • リラックス(Relax)… コミュニケーションを取って、連携しながら、楽しく遊ぼう
      • 真剣(Focused)… 勝利を目指して戦おう
      • リアル志向(Milsim)… 戦術と命令系統
    • 求められるスキルレベル(Experience Preference)
      • 新規プレイヤー歓迎(New Player Friendly)…ゲームを体験して、大まかな流れを覚えたいプレイヤーはこちら
      • 経験者求む(Experience Preferred)…ゲームシステムを理解していて、主だったサーバールールも覚えているプレイヤーはこちら
    • マップのローテーション(Map Rotation Type)
      • 固定(Set Rotation)
      • マップ投票(Map Voting) 独自のマップ投票システムを使って次マップを決めているサーバー
    • 注意:タグ付けされていないサーバーは、フィルターがデフォルト(もしくはフィルターなし)に設定されている場合のみ表示されます。

サーバーブラウザ Edit

タグ付け機能の追加に加えて、サーバーブラウザには、気に入ったサーバーに再び参加したい時に便利な機能が追加されました。

  • お気に入り(Favorites)タブ
  • 最近(Recents)タブ

マッチを見つける(FIND MATCH) Edit

  • メインメニューで"Find Match"ボタンを押して、サーバーを検索できるようになりました。
    • 検索設定(Search Preferences)メニューから、遊びたいサーバーの特徴を指定して探すことができます。
  • タグとゲームモードの他に、以下の要素を指定して検索ができます。
    • 検索タイプ
      • 手動選択(Multi-Choice、デフォルト)…見つかった3つのサーバーから選択する
      • 自動(Automatic)…最初に見つかったサーバーに自動で接続する
    • 最大Ping(Maximum Ping)
    • 最低プレイヤー数(Minimum Players)
    • マッチの経過時間(Match Elapsed Time)

  • 「マッチを見つける」機能のその他の注意点
    • MODをインストールしている場合は、MOD入りサーバーのみが表示されます。
    • サーバーの一覧は表示されません。

メインメニューのリニューアル Edit

この度、メインメニューをリニューアルしました。デザインをより滑らかで、モダンなものに変更しつつ、分かりやすさも向上しました。
新しいメインメニューは、レイアウトがより綺麗に、グラフィックも新しくなって、使いやすくなりました。
生まれ変わったメインメニューをお楽しみください。

民兵陣営のリニューアル Edit

兵科の変更点のハイライト Edit

指揮と支援 Edit

  • 分隊長01
    • AKS-74U + アイアンサイト + 45発入りマガジン
    • 2x RGD-5 破片手榴弾
  • 分隊長02
    • M4 + M68照準器
    • 2x RGD-5 破片手榴弾
  • 分隊長03
    • AKS-74 + 1P29照準器
    • 2x RGD-5 破片手榴弾
    • 分隊の人数が2人以上でアンロック
  • 分隊長04
    • AK74 + GP25 + 1P63照準器
    • 2x 40mm擲弾
    • 1x RKG-3 対戦車手榴弾
    • 分隊の人数が3人以上でアンロック
  • 分隊長05
    • AK74 + GP25 + 1P78照準器
    • 2x 40mm擲弾
    • 分隊の人数が6人以上でアンロック
  • 衛生兵 01
    • AKS-74U
    • 2x RGD-5 破片手榴弾
  • 衛生兵 02
    • AKS-74 + 1P29照準器
    • 1x RGD-5 破片手榴弾

直接戦闘 Edit

  • ライフルマン 01
    • FAL
    • 2x RGD-5 破片手榴弾
  • ライフルマン 02
    • M4
    • 2x RGD-5 破片手榴弾
  • ライフルマン 03
    • AKS-74 + 1P63照準器
    • 2x RGD-5 破片手榴弾
  • ライフルマン 04
    • M4 + M68照準器
    • 2x RGD-5 破片手榴弾
  • ライフルマン 05
    • AKS-74 + 1P78照準器
    • 1x RGD-5 破片手榴弾
  • ライフルマン 06
    • SKS + PU照準器
    • 2x RGD-5 破片手榴弾
  • アンブッシャー01
    • FAL
    • 5x ライフルグレネード(榴弾)
    • 1x 個人用迷彩ネット
  • アンブッシャー02
    • M4
    • 2x RGD-5 破片手榴弾
    • 2x RKG-3 対戦車手榴弾
    • 1x 個人用迷彩ネット
  • 軽機関銃手 01
    • Minimi + 曳光弾なし
    • 1x RGD-5 破片手榴弾

火力支援 Edit

  • 強襲兵 01
    • AKS-74U + 45発入りマガジン
    • Vz 61 Skorpion
    • 2x RGD-5 破片手榴弾
    • 4x RKG-3 対戦車手榴弾
  • 軽機関銃手 02
    • RPK-74 + 1P78照準器 + 曳光弾なし
  • 擲弾兵01
    • M4
    • 2x RGD-5 破片手榴弾
    • 5x RPG-7 榴弾
  • 擲弾兵02
    • AK74 + GP25
    • 10x 40mm擲弾
  • LAT 01
    • FAL
    • 5x ライフルグレネード(HEAT)
  • LAT 02
    AKS-74 + 1P29照準器
    2x RPG-7 HEAT
    2x RPG-7 榴弾
  • 選抜射手 01
    • SVD
    • 1x RGD-5 破片手榴弾

特技兵科 Edit

  • 機関銃手01
    • PKM + 1P29照準器 + 曳光弾なし
  • HAT 01
    • AKS-74U
    • 2x RPG-7 タンデムHEAT
    • 2x RPG-7 榴弾
  • HAT 02
    • FAL
    • 2x RPG29 タンデムHEAT
  • 破壊工作員 01
    • AKS-74U
    • 3x 時限爆弾
    • 3x TM62対戦車地雷
    • IEDなし

新武器&アップデート Edit

FAL用ライフルグレネード Edit

民兵はFAL用のライフルグレネードを手に入れました。兵科により、榴弾とHEATの2種類の弾薬が使用できます。有効射程が短いかわり、他陣営のアンダーバレル式のそれと比べて僅かに大きな弾頭が搭載されています。

RKG-3対戦車手榴弾 Edit

かつて猛威を振るったRKG-3対戦車グレネードが帰ってきました。RKG-3は、空中に投擲されるとパラシュートを展開して弾頭を下向きに保ち、接触した車両にダメージを与えます。(爆風によりダメージを与えるのではありません。)
この手榴弾は歩兵には効果が薄く、また車両のコンポーネント(エンジンや履帯、弾薬庫など)にダメージを与えることができません(これは既知の不具合です)。

AKシリーズのリロードアニメーション Edit

民兵はAKシリーズ(AK-74,AKMなど)向けの新しいリロードモーションを手に入れました。これにより、これらの武器のリロード速度はわずかに減少します。
タクティカルリロード(マガジン内に弾が残った状態で行うリロード)時は、古いマガジンを、あらかじめ手に持った新しいマガジンと素早く入れ替える様子が見られるでしょう。
一方で、ドライリロード(マガジン内に弾が入っていない状態で行うリロード)ではいわゆる「イラク式リロード」が再現されています。
これらの新しいアニメーションは武装勢力陣営にも適用されますが、AKシリーズを運用する正規軍陣営はこれからも以前のリロードモーションを使用します。

AKシリーズのアイアンサイト Edit

新しいリロードアニメーションに加えて、AK-74,AKM,SKS,AKS-74U,モシンナガン,PKM,PKP,PPshのアイアンサイトの見た目を、使用時に銃が歪まないように調整しました。
また、これによりアイアンサイトの見た目が少しリアル寄りに近づきましたが、一方でリアルさと使いやすさのバランス調整に行き詰まっている(100%リアルなものにしてしまうと、多くのプレイヤーには使いづらいものになってしまう)とも感じています。

新車両&アップデート Edit

BM-21 「グラート」ロケット砲トラック Edit

BM-21 「グラート」ロケット砲トラックは、MLRS(Multiple Launch Rocket System, 多連装ロケットシステム)としても、そして本格的な自走砲としても、初めてSquadに追加される車両です。
本車両が発射する強力な122mmロケット弾は、信管作動距離が100m、平地における有効射程は900m~1500mです。また、本車両は大型マップにのみ登場します。

本車両は近距離の目標に対してはあまり有効ではないので、最大限に活用するには弾着観測手との密接なコミュニケーションと連携を保ち、適切な標的が密集するエリアに照準を定め、そしてロケット弾をそのエリアに弾着させつづけることが重要になります。
本車両は、開けた場所に密集する歩兵の大部隊、敵FOB、そして静止している軽~中車両に対してその真価を発揮します。

装甲付きウラルトラック&テクニカル Edit

民兵は新たに、即席で装甲を追加されたウラル375と近代型ピックアップトラックを入手しました。これらの追加には、正規軍陣営と比べて貧弱な民兵の車両に、僅かながら防御力を加えるねらいがあります。
急場しのぎで溶接された鋼板は、車両の乗員の一部を小火器から守ることができますが、大口径の弾薬はいぜん貫通してしまいます。

装甲が追加されたとはいえ、無策で敵歩兵に突っ込んでは、乗員はいともたやすく倒されてしまうことでしょう。
装甲付きテクニカルは、従来と同じく、待ち伏せや防御陣地の中に配置することで、防御力を最大まで高めた状態で真価を発揮するのです。
民兵が防衛重視の陣営であるが故に補給の重要度が高いことに加え、依然としてヘリコプターの支援も得られないことから、装甲付きウラルトラックは輸送・兵站の安定性の向上に僅かながら役立つことでしょう。

  • 装甲付きウラル375輸送型
  • 装甲付きウラル375兵站型
  • 装甲付きテクニカル輸送型
  • 装甲付きテクニカル兵站型
  • 装甲付きテクニカルM2搭載型
  • 装甲付きテクニカルSPG-9搭載型
  • 装甲付きテクニカルDSHK搭載型

BMP-1とSPG-9のアップデート Edit

バージョン4.3では、BMP-1の主砲、2A28「グロム」とSPG-9無反動砲の信管作動距離と反動を調整しました。
信管作動距離は35mから6mになり、反動も小さくなりました。
この変更により、これらの武器の諸元が現実世界のそれに近づくことに加えて、戦闘においてもより強力な武器になることでしょう。

新しい旗とセリフ Edit

民兵の旗とキャラクターのセリフが新しくなりました。

新しい車両の迷彩塗装 Edit

民兵は、以前よりもリアルな見た目の新しい迷彩パターンが追加されたことを受けて、車両に新たな塗装を行いました。

新しい設置兵器 Edit

ZIS-3野砲 Edit

ZIS-3野砲は、Squadに追加された新しい種類の兵器です。本砲は、非正規民兵のFOB内に2つまで配置できる、設置型の兵器です。
榴弾、HEAT弾、煙幕弾が使用可能なため、歩兵と車両の双方に有効ですが、運用が長時間に及べばFOBの弾薬を簡単に枯渇させてしまうので注意が必要です。

ZIS-3は、待ち伏せ地点やチョークポイントを狙える位置に設置する、もしくは射線を長くとるなど、反撃により射手が一瞬で無力化されてしまう可能性が低い状況で運用した場合に真価を発揮します。
本砲は第二次世界大戦時代の遺物であり、それ故に、現代の兵器に対してはHEAT弾の装甲貫徹力が不足(たった120mm)していますが、それでも民兵は正規軍のような重装備の車両を多くは持たないために、代わりにこのような兵器を利用する必要があるのです。

新しい防御設備 Edit

土を詰めた弾薬箱 Edit

本アップデートで、民兵は新たに土を詰めた弾薬箱で作った防御設備を用意しました。今後の民兵の陣地構築は、これを使用して作った設備が主な材料になります。これらに加えて、丸太の防壁と土嚢は以前と変わらず使用可能です。

対戦車障害物(ハリネズミ) Edit

対戦車障害物は、安価に素早く建造できる防御設備で、道路や橋、チョークポイントを車両が通行できないようにして、通行しようとした車両を奇襲するために使用されます。
対戦車障害物が設置された場所を通るには、車両は乗員を降車させて障害物を除去する必要があります。
そのため、前述のような位置を選んで対戦車障害物を配置した上で待ち伏せの準備をし、停止した車両や降車した乗員を攻撃するのが理想的です。対戦車障害物を設置するだけでは、妨害効果は最低限になってしまうでしょう。

戦車掩体 Edit

戦車掩体は、BMP-1やT-62のような装甲車両の、平地における前方および側方に対する防御力を高めることを主な目的とした防御設備です。
FOB1つにつき2つまで設営可能で、使用することで民兵の旧世代の装甲車両が正規軍のより新型の車両に対抗することができるようになります。

迷彩ネット Edit

本アップデートで、非正規民兵は数種類の新たな迷彩ネットを使用できるようになりました。
差し掛け*1、壁、天蓋の3種類が存在し、歩兵の陣地や、特に天蓋を使用すれば車両、HAB、戦車掩体といった大きなものを隠したり、もしくは敢えて何もない場所に設置して敵のUAVを欺くなど、様々な使い方が可能です。

迷彩ネットにより、民兵は重要なチョークポイントを待ち伏せ地点にしたり、単に大型の陣地の防御を固めたりといったことが可能になります。

システムとゲームプレイのアップデート Edit

  • アメリカ陸軍の兵士の見た目をさらに改善しました。
  • 水中に入った際に、車両の外部の座席からプレイヤーが放り出されるようになりました。
  • 中型と大型の弾薬箱のテクスチャをリメイクしました。
  • 機関銃のマガジン数をバランス調整し、軽機関銃手/機関銃手の総所持弾数が全体的に向上しました。
  • RAASレイヤーの全ての拠点から、チケットの時間による減少を削除しました。ただし、全ての拠点を失った際に生じるチケットの減少(-60/分のマーシー・ブリード)は例外です。
    • これは、中央の拠点を失い押し戻されたチームが、態勢を立て直し、戦術的な反撃を計画するのに十分な猶予を与えて、拠点を巡って前線がよりダイナミックに前後するように促すことを意図しています。
  • AAS,RAAS,スカーミッシュにおいて、拠点を失った際の-10チケットを廃止しました。
    • 現在のシステムでは、拠点を失ったチームは、戦術的に重要な地点の喪失、それに伴い1,2個のFOBの喪失(=-20チケット/個)、合わせて歩兵のギブアップによるチケットの喪失、車両/ロジの喪失(=チケットも喪失)、行動不能になった車両が前線に放置される(=補給やFOBの再建に参加できない)などにより、甚大な被害を被るためです。この変更は、拠点を喪失することそのものの試合全体からみた被害の大きさを抑えることを意図しています。
  • Seedモードで拠点の占領に必要な人数が最低1人になりました。
  • 両手ジェスチャーのアニメーションを改良しました。
  • "Preview and Customize"画面の兵士に待機モーションを追加しました。
  • 人民解放軍 ZSL-10装輪APC(オープントップ砲塔型)のカメラモーションを改良しました。
  • QJZ-89リモートウェポンステーションに砂漠迷彩を追加

バグ修正全般 Edit

  • 翻訳中

マップのアップデートとバグ修正 Edit

  • 翻訳中

SDKのアップデートとバグ修正 Edit

  • 翻訳中

*1 地面から壁に斜めに立て掛けるようにして設置された屋根のこと

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