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v2.0 UAT パッチ5 詳細情報
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v2.0 UAT #5
v2.0パブリックテスト版のアップデート内容をお伝えします。
初回のアップデート内容はこちらをご参照ください。
前々回のアップデート内容はこちらをご参照ください。
前回のアップデート内容はこちらをご参照ください。

  • 注意:これは正式アップデート前のテスト版です。下記『既知のバグと問題』をはじめとして、各種の不具合が発生する可能性があります。
    また、今後のアップデートや正式版のリリースの過程で、ここで実装されているゲーム内容が変化する可能性もあります。


既知のバグと問題


  • 一部のプレイヤーの皆さんは、AAサンプルが高く設定されている時のエッジのぼやけが僅かに大きく、あるいは低い設定の時はよりチラつくようになっていることに気づくかもしれません。GPUドライバーの設定から強制的に画像の先鋭化(image sharpening)をオンにすることでこのぼやけは解消できます。また、ゲーム内設定の”Sharpening”の値もこの効果を軽減することができます。もしこの問題に遭遇した際は、あなたのハードウェア、グラフィック設定、そして遭遇した問題の詳細を記録してお知らせください。
  • 新しい車両砲塔システムには、マウス感度が低く設定されている際に滑ってしまう問題が存在します。これはスタビライザーON時とOFF時の両方で発生します。
  • 新しい車両砲塔システムには、車両から降りる寸前にハンターキラーで目標指定を行うと砲塔が動き続け同期が外れる問題があります。

今回のビルドはヘリコプターと砲塔にネットワークの改善を行っています。もし同期ズレ(ヘリの動きが正しくサーバー側に複製されていない、砲塔の動きがおかしい)に遭遇した際は、録画したものを送ってくれれば、非常に大きな助けとなります。(訳注: 恐らく送り先は公式Discordのバグリポートチャンネル)


V2.0 UAT アップデート #3 リリースノート


パフォーマンス最適化

  • 低設定および高設定時のパフォーマンス改善のため、テクスチャストリーミングの挙動をオーバーホールしました。これにより多くのキャラクター、武器、車両のテクスチャ品質を向上し、同時にメモリ使用量も削減することが可能となりました。
  • 多くの小さな植物(木、落ち葉、枯れ木など)のメッシュディスタンスフィールドを最適化/無効化しました。
  • 大きな植物のメッシュディスタンスフィールド解像度を最適化しました。
  • Lashkar Valley, Kamdesh, Mestia, Skorpoにて、松の木の間引き距離をより激しく設定し最適化しました。
  • 石垣、石炭その他のマテリアルを不要なテッセレーションを削除し最適化しました。
  • 草のポストプロセスシェーダーの不必要な複雑さを最大で80%削減し最適化しました。
  • 今後の間接的な作業コストの削減とともに、ADSのブラーを最適化(訳注: ここどうしても意味が分からんかったので後者だけ読んどいてください)
  • スカイボックスのライティングを最適化
  • TOWを捨てるモーションの最適化
  • 遠距離の木に使用されるインポスタポストプロセスシェーダーを最適化しいくつかの問題を修正
  • 車両の煙幕発生器のエフェクトを最適化


バグ修正


  • スポーンメニューで、実際にはそうではないプレイヤーが新兵キットと表示される問題を修正しました。
  • 役職選択メニューでタイトルテキストがないキットを修正しました。
  • 簡易役職選択パネルで役職にマウスオーバーしてもキットの名前が表示されない問題を修正しました。
  • 新兵キットから弾薬と包帯が消失していた問題を修正しました。
  • コマンドメニュー内の車両リストが車両タイプ/アルファベット順にソートされていなった問題を修正しました。
  • MATVのエンジンをタイヤ格納部から射撃すると小火器でも破壊できてしまうバグを修正しました。
  • 武装勢力のBRDM2の破壊時のモデルが2重になっていた問題を修正しました。
  • 武装勢力のBRDM2 Spandrelがロシア軍のスパンドレルの破壊モデルを使用していた問題を修正しました。
  • モシンナガンのバリエーションの間違った名称と説明文を修正しました。
  • 武装勢力のライフルマン06のモシンナガンがめり込んでいた軽微な問題を修正しました。
  • 近代型テクニカルBMP1の、マップ上および車両リストにおけるアイコンを修正しました。(どちらも現在は対戦車ジープのアイコンです)
  • 陣営選択の画像はプレイ中のマップのバイオームを反映したものに変更されます。
  • アイテム式ラリーポイントのテクスチャがマップのバイオームを無視していた問題を修正しました。
  • カナダ軍の手持ちラリーポイントのテクスチャが間違っていた問題を修正しました。
  • FOBラジオが円形建設メニューに現れていた問題を修正しました。
  • カナダ軍の設置物メニューで弾薬クレートと迫撃砲がすべてのメニューで現れていた問題を修正しました。
  • カナダ軍の弾薬クレートでRearmボタンがキット変更ボタンの代わりに重複して現れていた問題を修正しました。
  • 地雷の爆発VFXが遠距離のLODで正しく表示されない問題を修正しました。
  • T62主力戦車で、被弾時に衝撃のVFXが再生されない問題を修正しました。
  • イギリス軍ライフルマン02のマテリアルが間違っていた問題を修正しました。
  • カナダ軍のゴーグルがスモーク越しに見えていた問題を修正しました。
  • カナダ軍のEoTechの、画面解像度によってレティクルのサイズが変わる問題とメッシュUVにより乱れが生じていた問題を修正しました。
  • さらに多くの砲塔を、回転時にやかましい効果音を出さないように修正しました。
  • 車両リセットメニューの戻るボタンのサイズと位置が間違っていた問題を修正しました。
  • 歩兵チュートリアルのマザーベース内で2つのボイスオーバーが同時に再生される問題を修正しました。


マップ&環境アップデート&修正


  • 占領地点Al Basrah Airfieldに、デティールを追加し、インベージョンでゲームの流れがより良くなるようにアップデートしました。加えて着陸の利便性向上のため、ヘリパッドエリアを拡張し無線アンテナを移動しました。
  • 主に道の際などで使用されるディザリングポストプロセスシェーダーのTAAサポートをアップデート・向上しました。
  • 金網柵をアップデートし、マテリアルの使用を最適化、当たり判定のアップデート、LODの標準化を行いました。
  • Narvaなどで使用されていたコンクリート壁に銃弾の当たり判定がなかった問題を修正しました。
  • 中略(訳注:雑多で重要度の低いものなので省略します。詳細は原文を参照してください。)
  • Tallil RAAS v1: 陣営を米軍vs中東連合とし、双方がサブ陣営として空中機動団を使用します。(各チームヘリ6機)
  • Tallil Invasion v3: 武装勢力の第二メインベースを、戦闘エリアの外に位置するように北東の角に移動しました。


ゲームプレイの調整


  • 引きずりの反応性を向上し、トレースサイズと角度限界を倍にしました。これによりプレイヤーは簡単に体を引きずることが可能になり、簡単には手を離さなくなります。
  • Su-25の空爆がソフトスキンの車両に爆発ダメージを与えるようになりました。
  • A-10の空爆の直撃・爆発ダメージのベース値を減少させ、また爆発半径も縮小しました。半径3mはベースダメージが与えられ、半径10mでゼロになるまで漸減します。これにより、直撃16発、もしくは至近弾39発でHABが破壊され、直撃8発で戦車が破壊されることが期待されます。
  • カナダ軍C7A2のアイアンサイトのADS時のカメラ位置を調整しました。
  • ロシア軍KamazトラックのエンジンHPを600から1500に増加させました。


その他


  • より良好なパフォーマンスと視覚的忠実性を持った新しい手榴弾、破片およびグレネードランチャーの爆発エフェクトを追加しました。
  • キット・役職選択時にマウスオーバーで現われるTipsをより分かりやすく変更しました。Tipsはなぜそのキットが使用不能なのかを、最も厳しいルールから順番に示すようになります。
  • ライフルのaimpoint照準器のシェーダーをアップデートしました。レティクルサイズを調整し、レンズエフェクトを向上し、物理的に正しい視差効果を追加しました。これは以下のaimpoint照準器に影響します。: カナダ軍Eotech, 米軍/民兵 M68, 中東連合 Z-Point, ロシア軍 1P63
  • IED携帯電話型起爆装置の電話画面の見た目を向上しました。
  • SDKのすべてのレイヤーで設置物スポナーを別のサブフォルダに移動しました。

原文の記事はこちらです / English Full Change Log
https://steamcommunity.com/games/774941/announcements/detail/3060729617962240653


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